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各大媒体一面倒的对Avalon进行着吹捧,偶尔有人对Avalon的安全性提出质疑,也只会让人觉得别有用心。
因此,‘迷失者’这个概念的产生也仿佛是一夜之间出现的。
正常情况下,玩家连入主机‘Memory’进入虚拟世界后,需要自行决定是否登出,否则游戏会一直继续,如果主机在没有接到玩家的登出请求时被强行中断与玩家的连接,游戏舱刺激玩家大脑皮层模拟感官信号的神经电流就有可能会产生乱流,对玩家的大脑造成永久性伤害,严重者甚至造成玩家脑死亡,即使侥幸活下来,也会失去意识,成为植物人。
这个结果是经过数起悲剧事件验证过的,最开始有许多玩家沉迷在虚拟世界中不愿退出,时间长了亲人们看不下去,不顾官方警告强行切断主机与游戏舱的连接,也就导致了悲剧的发生。
这种出于各种原因,沉迷在Avalon塑造的虚拟世界中不愿退出的玩家,人们称他们为‘迷失者’。他们的身体在现实世界的仿生舱内处于休眠状态,依靠营养液维持着他最基本的生存需求,理论上,只要定期对营养液进行更换,这种状态可以一直维持下去,即使在某种意义上,他们在现实中已经成了一个废人。
游戏舱有着如此致命的漏洞,Vizad公司自然意识到了问题的严重性,不但先后对第一代游戏舱进行了免费的升级,后续生产的游戏舱也都具备了紧急断开的功能,游戏老懒成为了历史。即便如此,也产生了数以万计的迷失者。按照事后Vizad公司的说法,当时发现问题的第一时间因为不想引起玩家的恐慌,也不想被某些别有用心的不法份子利用,所以官方才不得不封锁了这个消息,这种说辞也就成了这些年Vizad公司饱受诟病的主要原因。
诚如某些人所言“如果在发现问题的第一时间停止运行‘Memory’,或许可以把损失降到最低。”然而无论从何种角度来看,人们似乎都不应该生出这种危险的想法,因为此处的损失,指的正是那些在Avalon世界里的玩家——活生生的人。
初代‘Memory’核心程序全是以‘底层写入’形式录入的,无法在线修改,加入强制登出命令的唯一方式就是彻底关闭‘Memory’然后进行替换。而且‘Memory’的主程式外添加了三层加密算法的保护壳,强行破解的后果就是会启动‘Memory’的数据自毁程序,某种意义上相当于谋杀所有正处于Avalon世界里的玩家。这是当初为了保证‘Memory’的绝对独立性,不受任何机构或个人的胁迫而设定的,没想到最终引起不可逆转的严重后果。直到如今,Memory的升级工作也只能通过在线补丁的形式进行。
对于迷失者的后续处理,虽然Vizad公司对相关家庭进行了高额赔偿,并且建立了专门的医疗中心,用于安置盛放着‘迷失者’的游戏舱。但是这并不能抚平那些失去亲人的可怜者们内心的伤痛,他们一边期待着迷失者会主动离开那个虚无的世界回归社会,一边自发的组织起来,对政府和Vizad公司进行着集社抗议。这也迫使联合政府出台了相关立法,对Avalon系统加强了审核与监管,也将‘迷失者’的举动定义为非法行为,恶意滞留虚拟世界的人员将被加入黑名单,永远无法通过正常途径进行再次连接。
“科技是把双刃剑,某种意义上而言,无论是政府、Vizad公司、抑或是我们,都为自己的不成熟付出了高昂的代价,科技是无罪的,但需要健全的审核、监管制度。”
这是风波过后,媒体就‘迷失者事件’做出的反思。
“曾经是想法设法增强虚拟世界的真实性,现如今是想方设法降低拟世界的真实感。”看着眼前这些憔悴的中年人,又想到如今虚拟网游中固定显示在视角角落的各种信息,杨根不由叹了口气。