毕竟,在进入游戏之前,剧本是可以由玩家自己选择的。
余辰以前很少有时间真正的去玩儿一下自家开发的游戏,一般都是根据用户反馈进行改进。
作为程序员的创业者,余辰将不停精进的重点放在了科技水平的提高上。
精益求精,才有今天游戏中可以以假乱真的感觉。
真正玩儿了这款游戏之后,余辰发现,这款游戏具有强烈的逃避现实的作用,简直是精神性逃避的天堂。
余辰想,还好所有的核心技术都掌握在自己的手中,没有泄密的可能性。
否则若系统被不怀好意的人掌握了技术,利用系统控制他人的思维,行为,简直不要太容易。
以前,余辰会十分关注用户体验,会经常根据用户的反馈,对游戏进行改动。
改动完确实成为零差评的游戏。
但是潜在的危机还是存在的,余辰十分有必要思考鹊桥游戏的未来。
想象游戏的零差评,几乎所有人都在夸真实,栩栩如生,具有教育意义。
但是……
余辰不敢想,玩家都被系统给完全控制困在游戏里的世界。
鹊桥游戏系统仿真效果太强大了。
过了很久了,余辰的失重感仍然很严重,并且伴随着呕吐,目眩等症状。
发现问题以后,余辰就开始开始思索公司、系统、该何去何从。
导致余辰的晕眩感更加严重。
飞船的权限都在余辰这里,本来应该由余辰操作飞船,设定航线的。
余辰没办法,实在精神不济。
只能让随身系统代为行使控制飞船的权限。
毕竟……
这一切只是个游戏。
冷汗涔涔,飞船按照系统设置航线起飞以后,余辰的身体状况更差了,他支撑不住自己的身体,几乎跪倒在地。
随身系统意识到不对,紧急召唤医疗舱的到来。
就在膝盖接触地毯的一瞬间,余辰的身体恢复了。
随身系统监测的余辰身体指标都恢复了正常。
只有被冷汗打湿的衣服,记录着余辰陷入眩晕的一分钟。
余辰迅速站起身来,对随身系统说道,
“把医疗舱还放回原地吧,我没事儿了。”
随身系统似是十分担心,没有立即执行余辰的命令,
“余辰,让医疗舱给你检查一下吧。”
余辰前往驾驶舱,坚持道:
“没事儿,放回去吧。别担心,系统。”
在余辰说出这番话之后,医疗舱瞬间被撤回了原来的位置,而且系统明白了余辰牵动他系统运作的感觉,叫作担心。
自从余辰发现系统开始有人类感情的时候,就会将很多情绪的词语蕴含在平时的交流中,系统对于感情的理解日新月异。
更重要的是,在与随身系统互动的过程中,余辰渐渐的发现,他越来越习惯于把自己内心的情绪表达出来。
这算是和系统交流的意外收获吧。