回过身,杨一不再冒进,起码他觉得现在去以伤换伤有些不划算,等白猿头领靠近之后杨一侧身跳过的同时持剑对其划过,落地后半个转身再次击中白猿头领。
随后重复这一套路直到其血量只剩5%,正面直刺对方胸口,白猿头领的冲击不减拳头慢慢靠近杨一,随后化为光点。“收工!”杨一击杀白猿头领后说道。
“白猿头领怎么两次自己掉了血量?”骑士疑惑道。
“大概是一种技能,奔跑过程中骤停或是在奔跑过程中打出全力一击都会对身体造成伤害。”杨一猜测道。
“来看看这次战利品吧,有把紫色长剑应该是白猿头领掉的,其他大都是绿色和白色装备,长剑就给王座咯。材料和一些消耗品什么的你们看怎么分。”
“加蓝的消耗品现在就拿来用掉吧,休息一会儿回满红蓝,王座回满黄和红之后我们继续。”
杨一耸了耸肩将这把稀有长剑装备上,新世纪里面的装备分为:普通级(白色)、优良级(绿色)、精良级(蓝色)、稀有级(紫色)、传说(橙色)、史诗(金色)、传奇(黑色)、神器(红色)。
装备佩戴要求不按等级划分,按照装备需求的属性值来划分。
【破风长剑】
等阶:稀有
【重量:2.3KG】
【装备需求:力量50、体力50】
【攻击强度:优秀】
【力量+3
速度+6】
【攻击时有概率造成出血效果】
杨一看了看武器效果十分满意,人物属性是基础属性力量、智力、体力、精神、速度各10点。
在1到10级每升1级加1点,11到20级每升1级加2点,21到30级每升1级加3点,以此类推。杨一学习了基础力量、体力掌握,等级是多少就增加多少力量、体力。
至于武器攻击强度是按照装备需求这个标准来进行判断,也就是说如果装备需求很高,即使它的攻击强度是极低也能轻松秒杀低装备需求的极强攻击强度。
换句话说,强度判断就是等级的另一种体现,杨一以前看别人总结的帖子看到过这个说明,因此并不意外。
大家在此使用了消耗品回复了红蓝黄条就继续前进了。
白猿并没有消耗大家多少消耗品,这是个好消息,每个人所带的恢复性道具不能超过10瓶,基本就是红蓝黄药品一共只能带10瓶,并且当前没人认识炼金术师,都是任务或是刷怪出的消耗品,回复量并不大。
至于大家没在战斗中使用消耗品也很简单,战斗的时候是很紧迫的,至少杨一在前方打得很紧迫,被打断了就亏大了。