而像六毛现在分到的茅草屋其实某种程度也算是沾了玩家的光,因为长寿村的人看到外来人口也就是玩家渐渐多了,自然而然地就有居民从中看到了商机,有提供租房的,有提供吃喝的等等。而到了现在长寿村甚至不惜成本直接建造一排排房屋供外来人口落户,因为他们知道人多才有更多的商机出现。当然了,还是由于成本原因,毕竟长寿村也只是个一百多户的小村子,所以大部分供外来人口落户的房屋都是茅草屋建造,仅有寥寥无几用来充当场面的才是精装修房屋,不过其实已经很不错了,毕竟对前几批进入游戏进入长寿村的玩家来说,他们根本什么都没有不说,还要为日常的生活所需付出成本,根本不像六毛现在这样有房子住,还有耕地种。
挥挥脑海里的这些杂乱念头,六毛打开门锁,进到了自己家的茅草屋里面。
果然,这里真的是什么都没有,冰箱想多了,灯泡多想了,甚至茅厕也没有,这真是。。
茅厕!!是的,很不幸涿鹿里玩家存在饥饿感,缺水缺食物都会影响玩家体力状态,而东西不小心吃多了,或者不慎吃到有害的野果,玩家也会有拉肚子一说的,如果长时间得不到排泄,几乎和现实差不了多少,可以忍一时,但不可以忍一世,有什么后果自己想象吧。
咦!等等,我记得我初始体力是100,刚刚消耗到了78,现在怎么变成80了?
六毛翻了翻系统日志,万恶的涿鹿终于有一点像个游戏了!才发现原来是因为停止了走路,恢复了1点,然后回到家里,又恢复了1点。等等,好像又恢复了1点,体力变成81了。
哦,这样,在家里休息一分钟恢复一点体力。咦?怎么发现体力还有颜色的区别?记得初始体力是绿色,刚刚78是黄色,现在81怎么又变成橙色了?
六毛根据系统日志研究了一会儿,终于确定涿鹿体力这玩意是这样设定的。
首先初始体力上限是100,可以通过不懈的锻炼或者某种任务关卡以及奇珍异果增加上限,而正常颜色是绿色,但因为做了一些运动消耗了体力,变成不满80,这时体力会变成黄色,而后又因为休息得到了缓解补充,体力增加直到补满上限,这时补满的体力却是橙色,而不是正常的绿色。
涿鹿是这样解释的,通过休息以及进食,或者通过至少四个小时的睡眠补充的体力才是绿色,仅仅通过休息或进食,因为体力不能得到充足的补充所以就算是补满到玩家体力上限,也依旧是橙色,而不是正常的绿色。
至于两者之间的差别就在于绿色的体力值消耗是最少的,橙色的体力值消耗的是当前颜色区间的15倍,也就是说做着一样的运动,比如我拥有的是绿色的满体力,而六毛拥有的是橙色的满体力,但他的体力消耗将是我的15倍。
而体力值低于80以下展示的是黄色,同运动下消耗的是绿色的2倍,低于50以下是紫色,同运动下消耗的是绿色的3倍,低于30以下是红色,同运动下消耗的是绿色的5倍,而体力值处于红色期间就有可能触发间歇性晕倒,严重者还会留下后遗症。
绿色,黄色,紫色,红色不管体力处于任何区间,玩家都可以通过简单休息恢复变体力颜色为橙色,而体力恢复比例同消耗比例一样,如黄色消耗体力是绿色的2倍,那么黄色体力恢复的速度也将是绿色的2倍,以此推算。
好吧,体力这玩意涿鹿还这么讲究,看来涿鹿里还真是规则相当健全啊!
家里还有一张木桌子,一个木凳子,一张木板床。
六毛坐在凳子上感受了下发现体力恢复又比站在院子里快了大概15倍,又躺床上试了下,效果又变成了2倍,但由于床板太硬,又革到了六毛,让他掉了1点血量,变成了99点血。
六毛看了看时间,发现还早,就躺床上等体力变成橙色100然后才动身去他的土地里看看。
当然了,六毛躺床上恢复体力快是快,不过却也是掉了五六点血,但也没关系,毕竟平民这职业又不需要打怪,体力还有饥饿度保持好就行了不是。
不过这饥饿度,哎!体力倒是充沛,可又没钱买吃的,饥饿度都下降了七八点了,不过还好虽然饥饿度和体力也是绿色黄色紫色红色以及橙色的模式,但饥饿度却是体力消耗的一半,而且就算是一顿两顿不吃饭,玩家只要不进行大量的体力消耗,也还是可以挨挨的,只要保持正常饮水就可以,至于水,真不行的话,刚刚不是看到一条小河吗,怎么也能起个应急作用。