泡泡中文

最新网址:www.paowxw.com
字:
关灯护眼
泡泡中文 > 游戏开发指南 > 第23章 这场婚礼我必须参加

第23章 这场婚礼我必须参加

7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。

5个NPC和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。

距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。

《ProjectW》的场景是纯2D的,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。

而角色则是3D转2D,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。

3D美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件中构建出3D模型,贴图,再完成角色动作,并将其以序列帧图的方式烘焙,最后渲染得到十数张图片,这些图片连续播放则构成了一个完整的角色动作。

这种方式处理方案最大的优点是能极大地降低人力成本,比如说如果哪个角色外观或动作不满意,直接在maya中调整再重新渲染一次即可,而不需要美术重新去一张一张地画。

毫无疑问,这是游戏美术资源上最大的一块。普通站街NPC还好,就一个待机动作,而一般怪物则至少有待机、攻击、受击甚至死亡,甚至于玩家角色和BOSS,还不止一种攻击,技能动作要远比普通攻击炫目,也更复杂。

所以叶沉溪要求外包交付的角色资源中,必须包括了原画、3D模型、动作文件以及最终渲染序列帧图,这样在有美术资源需要修改的时候,他不必再去联系外包,项目组内部自己解决。

目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2D美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3D美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。

终于在上周叶沉溪面试了一个3D美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。

叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是那哥们儿可能刚到府南对这里行情还不够了解,货比三家也很正常。叶沉溪相信当他再面试几家,自然还是会选择青鱼网络。

企业和职员的关系本就是互相挑选,说起来那哥们儿平时也不玩游戏,啥《永恒》里程碑Pasca的压根儿没听说过,自己的名头不太好使啊。

第一批美术资源到手,《ProjectW》项目终于可以开始往第一个项目版本的目标前进,版本代号alpha。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
NBA:防守满分,我带登哥夺冠梦幻西游:开局一段铁丝我无敌了全民大航海:在高武世界海洋求生荒野游戏:请叫我燕双鹰!NBA:疯,使劲疯,疯批人生瓦:红温型选手,队友越红我越强在无限世界努力保持正常人状态最终试炼游戏家人怕我创业,反手充值千亿网游崩坏世界里的小小修仙者
网站地图