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第十三章 学识系统 下

“得到一些普通来往的信件,或许可以作为创作某些故事的素材。开始学识系统。”

“玩家可查看当前学识系统详细情况。”

陆成先是微微一愣,紧接着大喜过望起来。

连忙按照游戏助手的指引,打开了学识系统。

一看,陆成就大概明白了,所谓的学识系统,其实就是各种辅助技能。

学识系统的面板,比剑和衣可复杂了许多,共分了九种。

炼丹:一窍不通。

炼器:一窍不通。

阵法:未入门。

制符:一窍不通。

学识:32分。(能力平衡中)

功法技能研习:一窍不通。

战斗模式:一窍不通。

世界框架:测定中。

悟道:一窍不通。

学识点:校正中。

学识系统下的九大系统,有六个一窍不通,另外的文化132分,世界框架测定中,最特殊的就是阵法了,是属于未入门状态。

陆成赶紧问游戏助手:“这九大学识系统,具体都是怎么评分的?好像我的学识有些低啊。”

游戏助手现字回答:“学识系统根据玩家的自带技能、文化程度以及所了解的世界框架,进行相应的等级评定,并且只有在精通以上,才会以分数显示。”

“不过玩家也可以以分数来表示。”

“比如0分则是一窍不通,1-5分则是未入门,5-10分则是以粗糙,10-15分是入门。15-20分则是初窥门径,20-30分称之为小有所成。只有到30分以上,才是精通。”

“玩家的每一个学识系统的分数,都将产生极大的作用。”

游戏助手现字解释得虽然详细,但却是让陆成听得更加糊涂,索性便直接吩咐道:“你还是以分数来直接表示吧,我看得比较直观些,这些什么评价,就放在数字后面就好了。”

游戏助手立刻现字回复:“正在校正中。”

“校正完毕,玩家可查看。”

炼丹:0.一窍不通。

炼器:0.一窍不通。

阵法:0.6未入门。

制符:0一窍不通。

学识:32分。(精通,增加学识系统其它类别研究速度,增加记忆速度100%。理解能力+32%。注解:可过目不忘,其它学识系统研习速度增加32%。)

功法技能研习:0分。一窍不通。

战斗模式:0分。一窍不通。

世界框架:测定中。

悟道:一窍不通。

学识点:3200点(可用于升级。10-30分时:比值:100:1.30-50分时,比值:1000:1。50-60分,10000:1……)。

学识系统有些太过复杂,不过若是归类之后,就可以很好理解。

炼丹、炼器、阵法、符箓,是辅助技能。战斗模式则是战斗技能。

功法和技能的研习,表示自己对功法的理解程度。

只是那框架、学识、悟道三种究竟各自代表了什么,陆成暂时不得而知。

不知道就是不知道,在这个有鬼魂、有古神遗物的神秘世界,不知道的事情多了去,只有慢慢去探索,陆成也不着急。

再看了看面板,陆成发现,似乎学识系统里面的学识,是其他各大系统的一个基础,学识点数增加后,可以增加其他各类的一个研习速度。

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