花一点时间,就可以找到自己喜欢的枪械,和所有的配件,实在不行,队友搜索到的地方有多的枪,也可以匀一匀,反正是不可能在出现有人拿着冲锋枪和喷子就出发的情况。
这可能也是官方意识到,打到中期了还有许多人拿着喷子和冲锋枪,一头一甲,实在是对于观众来说,观看效果不佳。
而V6战队海岛图一直以来都是属于有些慢打的迹象,几乎每个人都会拿到好的枪械和二头二甲。
而沙漠图更是如此,本来物资就比较丰富,加上1.倍物资,运气好的情况下,一个烂尾楼加一个大厂就可以毕业了。
战队沙漠图又是跳点靠地图中心,在电厂高地,每个人都搜索到比较快,所以节奏相对而言也加快了,抢占一圈内优势的点位,二圈有优势顺位,这就是战队在沙漠图的打法。
虽然看着是简单,对于杨睿来说,他要了解的东西可就多了,转移路线,占点时机,跳点地盘的划分,跳点周围的刷车点,周围的队伍和对方的转移路线,都是需要杨睿去记的。
有些作为指挥位的烂人可以帮杨睿,在打比赛的时候提醒他,而有些是完全需要杨睿自己去记忆的。
若果是作为指挥位,熟练的东西还要多一些,打比赛所以的战队,他们的战术打法,大概转移路线,转移时间,一般什么时候占那些点,甚至一些战队选手的外表,在一定情况下,可以判断这个人占的点人数有多少,是不是可以强冲,每天和教练一起看录像的时间都比杨睿开直播的时间还要多。
也是幸好数据分析方面教练组帮忙做了,不然就这一块,分析圈形的事情就可以让一个战队指挥崩溃。
杨睿虽然也在接触这些东西,但他对于一个战队的指挥位一点兴趣都没有,自己都没操心好,还有帮几个队友操心。
作为二号位,转移上的职责一般都是与一号位互相看点,探点,根据指挥位的转移路线一路前进。
一旦一个战队磨合的好,遇到一个圈形,战队的成员都会自己知道该怎么走,探那个点,路线怎么安排。
而一个新队员加入,至少在一段时间内指挥位的人都会不断的对着那个新人说,这个圈形该站那些点收集信息,该往那条路线转移,可以说是完全给指挥位加了一层枷锁。
这还是这个队员信息交流迅速,有效,而且心态还要不是一般的好,才能在一段时间内能够打出来,解放指挥位的成员。
这也是指挥位的人喜欢老队员,不喜欢新队员的原因,遇到脾气不好的指挥位,你做的不好,那可是要被破口大骂的,而一旦这个新队员心态也不好,可想而知会发生什么。
杨睿自然是不可能出现这样的情况,一来是与队友的关系还算融洽,二来杨睿可是打二号位的人,那可是关键时刻补位的人,必然比一般人要细心许多,一些低级错误是不可能犯的。
还有就是与这几个队友不知道打了多少四排,互相之间几乎可以说熟悉互相的打法,磨合起来也相对容易一些。