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泡泡中文 > 黑铁打野王 > 第49章 线权、gank与反蹲

第49章 线权、gank与反蹲

兵线处理和线权:所谓拥有线权,多指对兵线的控制权。在看比赛时解说常说某某某获得了线权,那么线权的重要性在哪?

线权是个泛指也是个统称,当线上玩家拥有了线权,你就获得了掌控节奏的能力单杀、越塔强杀、干扰敌方补兵、拉低敌方发育、配合小兵吃防御塔的镀层、配合小兵完成1v2、优先支援等能力。

控线是获得线权的核心要素,那么如何控线?

当己方小兵能打过敌方小兵,那么兵线自然会向敌方推进,双方小兵的数量是一致的,我们想要控线,可以通过人为的手段打破这个平衡。

一波没有跑车的小兵一共6个,三个远程三个近战,近战兵血量多伤害低,远程兵伤害高血量低,但远程兵是打不过近战兵的。

小兵上线,如果有己方率先a了一下小兵,敌方保持不动,那么兵线就会向敌方推进。dopa有一局游戏,玩卡牌对线小鱼,小鱼开局a了一下兵,dopa说这把游戏他已经输了,这就是对兵线的理解与掌控。

以此类推,己方a兵两下,敌方a兵一下,兵线也会向敌方推进,这就是简单控线。

再深一步,如何把兵线控在己方塔下?

在补刀的时候尽量压低小兵的血量,例如双方小兵同时剩余60血,敌方选择直接a掉,你却等到了小兵仅剩20血的时候再补,那么他就打破了平衡,兵线就会回推。

再进一步控线,如果敌方玩家也懂得使用以上方法控线,那么你可以故意吃一段敌方的技能,却不反击,此时忠诚的己方小兵会转头攻击敌方英雄,而敌方小兵会继续攻击我方小兵,他再次打破平衡,兵线回推。

英雄不同,换血和控线的方式皆有不同,请在实战自己加以把握。

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