智力+25
魔法防御+1152
施放技能时,有3%的几率使3米范围内最近的敌人进入石化状态5秒。若敌人等级高于29级,则减少进入异常的几率和效果;反之,则增加几率和效果
这个装备加的属性没有黄金巨人的灵石戒多,虽然多了一个可以使人石化的效果,但是3%的几率和才能石化一个人,价值不大,如果能使范围内的敌人都石化,那对吴承豪可爽了。
接下来,就是去了解攻城的具体情况了,还有,吴承豪又想起自己忘记了去做深渊的任务,这次,他要把任务先去接下来,不然老是忘记。
大多数的支线任务都被别的玩家摸索了出来,吴承豪已经在论坛上看到过,任务NPC跟前世的一样,都是去找歌兰蒂斯领取。
带着大家,找到歌兰蒂斯,拿出深渊派对邀请函给她看过之后,接着是一番对话,然后就领到了任务。
接着吴承豪他们继续前往市政厅,查看怪物攻城的信息。
根据NPC的介绍,到晚上7点的时候,会根据每个频道在线的人数、等级,在艾尔文防线城墙外1000米刷出攻城怪物,持续时间2个小时。
刷出的怪物是目前出现过的、所有秘境里的怪物,击杀符合等级的怪物可以获得与秘境里的怪物一样多的经验,越6级击杀除了获得怪物等级应有的经验,还会获得10%的经验加成,击杀低于自己等级的怪物获得的经验会减少,攻城的怪物不会掉落物品。
玩家击杀怪物的速度越快,刷新出的怪物也越多,不同秘境的领主场上只会存在一个,击杀后才会刷新出来新的,如果一个频道的玩家平均等级达到20级,那么14级以下的怪物将不会出现,当前频道等级低于14级的玩家,要么就这样参与防守,要么就退出当前的频道,然后让系统自动分配玩家到适合的频道。
怪物攻城开始的时候,防线会有防护罩,如果防护罩被打破,就代表防守失败,在下一次防守成功之前,玩家在秘境获得的经验将减少10%,防守成功的话,可以到市政厅领取额外的经验和物品奖励。
属于公会的成员,还会使自己所属的公会获得经验。
玩家可以组队,与秘境一样,最多4人,组队的玩家有效伤害平均分配。
被怪物击杀会有10秒钟的复活时间,复活币不能在攻城战里使用,过了10秒钟,玩家将会随机在城墙里的兵营复活。玩家在攻城区域统一为队友攻击模式,攻击不会对别人造成伤害。
具体的奖励,是根据自己的等级,对符合获得经验的怪物造成的伤害越多,获得的奖励就越好,不过只要防御成功,至少都有10个防御药剂的奖励,属性是:恢复MP25%,90秒内加四维属性20点。
好一点的奖励是20个胜利之光药剂,属性是:恢复25%的MP/HP,30秒内四围属性加30。
再好一点的奖励是:希望之守护袖珍罐,随机开出不高于使用者10级的稀有级别装备。根据输出获得的数量有1个、2个、3个的区别。
最好的奖励是:抉择之沼秘境传送石。这个秘境,里面的怪物是与玩家的等级一样,爆率却大幅度的提高,最高能爆出不高于玩家10个等级的神器级别物品,而且不消耗疲劳值。
不过要获得这个奖励有点难,有效的输出达到参与防守总人数前100分之一内的,获得1个传送石,前1000万人获得5个,前100万人获得10个。
上面说的奖励,每达到一个新的输出级别,就可以把之前等级的奖励全都领取,当然有一个前提,那就是防守必须成功才行,防守失败是领不到任何奖励的。
看完介绍,吴承豪感叹,这个游戏就是强者更强的模式,落后的玩家想要追上前面的玩家,只能不断的花钱提升自己的实力才行。当然,领先的玩家不花钱,也只有被别人追上,除非跟吴承豪一样有系统,或者自己的运气是逆天级别的才可以不花钱。
总之,不冲钱想变强?那是不存在的!!!