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“这就是你们人类这个种族喜欢玩的游戏吗,怎么这么血腥,甚至让我想起了深渊入侵的感觉。”
不知何时,叶枯的旁边多了一个乳白色的光球,看着下方游戏中的几个人,眼中充满了好奇。
“咳,当然不是啦,这只是其中一种,适合我快速收割机精神力的,还是有很多比较欢乐向的游戏的。
这种游戏不适合小孩子来玩,你还是回你的梦境世界,跟小兔子一起玩吧!”
突然出现在身边的灵宝,打了叶枯个措手不及。
面对好奇宝宝一样的灵宝,叶枯不得不掩盖住资本家的丑恶面目,对着他谆谆教导并将他扔回了梦境世界。
随后,叶枯为屠夫开通了学习权限,随着游戏的进行,屠夫的意识也在会不断的积累增强。比如被砸了一次板后,第二次遇到就会有意识的向后躲。
叶枯想了想将这种智能分成几级,对应相应层次的玩家,不然后期对于新手太难了。
而且这也只是初期,等后期玩家多了,就可以让玩家也扮演屠夫,增强游戏的对抗性。
之后的游戏进入了快车道,掌握节奏的屠夫,找到了赶来救人的张伟。在一番追赶后,将张伟锯倒,随后,又将修完第四台机赶来救人的贾宇也一并锯倒。
三人一同挂上了铁钩。
随着三道波纹的扩散游戏结束,人类玩家全军覆没。
游戏结束,四人进入到结算位面。游戏中人的表现从面前一一闪过。上面出现了四项评分,“修理,逃生,互助,英勇”
中间出现了一个圆盘,上面有着四个刻度。每一项评分都会增加其中的刻度。每满一个刻度都会获得一个魂点。四人中,只有张伟和贾宇到达了第二个刻度,获得了两个魂点。
陈玄和蒋仁没救过人没逃出去,遇到叶枯还都是秒倒,没有多少评分,他们只获得了一个魂点。
同时,他们还获得了一些血点。这是叶枯对魂点的一种补充,不满一魂点的评分会被兑换为血点。
一魂点可以兑换100枚血点,但100枚血点无法反过来兑换一魂点。
血点只可以用来购买游戏中的道具,如道具,技能,皮肤,人物等。
退出结算页面的四人,直接退出了游戏,被弹出了游戏空间。
不知道是不是因为游戏失败的缘故,退出去四个人头脑昏昏沉沉的。
头脑昏沉视线模糊的他们,很快就进入了梦乡。
当人思考时和剧烈情绪波动时,人的精神力会急剧波动和散溢出去。这种情况在叶枯的游戏世界中更为明显,玩家的一举一动都会消耗精神力。
这些散溢的精神力会被叶枯通过阿赖耶之眼收集起来。一场游戏下来,大约可以从每位玩家身上获取到了40点精神力。
40点是一个非常容易满足的数值,也是短时间内抽取精神力的上限。
如果超过这个上限,玩家损失的精神力无法及时得到补充。长时间下来会导致玩家的精神和身体出现损伤。
所以叶枯对玩家进行了限制,现在每人一晚只能玩一局游戏。游戏结束后迅速退出游戏,进入休眠状态,来回复精神力的损失。
玩家左手上的水滴印记,是登录游戏和魂力兑换的媒介,同时也是定位玩家作为精神世界在物质世界的锚点。
叶枯感受着一局游戏后多出来的一百六十点精神力。这些精神力可以化为自己的精神力,也可以用作创造精神世界的材料。
制作一个黎明杀鸡游戏地图,根据地图总体大小的不同,平均需要一百点精神力。