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第十二章:新的魔法

罗格营地旁边有一条河,河水清澈,是整个营地的生命之源。

“火弹!”

陈川现在来到了河边,举起法杖,对着河对岸的方向疯狂使用火弹术。

火弹*1,

火弹*2,

火弹*3,

他每使用一次火弹术,就在心理默默地计数+1。

……

“火……火弹,77。”

“火……弹,7……78!唔不行了,我不行了,到极限了。”

陈川赶紧收起意志,然后打开一瓶旺仔牛奶……一瓶微型法力药剂往嘴里灌。

咕咚,哈~

还是那个味,爽!

不过他注意到了一件事。

白天按照2发火弹一个僵尸,他一小时杀了差不多50只僵尸才精神不振,法力清零。

也就是说,不算技能放空,他一个小时差不多消耗了100个火弹的蓝量清空法力槽。

而现在加过属性以后反而只能使出78发火弹。

作为一个数学小天才,陈川马上就意识到了法力回复的问题。

设:初始魔法值可以发射X个火弹。

设:增加的属性点可供发射Y个火弹。

因为晚上的测试是连发形式,故可以忽略法力回复。

所以X+Y=78,大概。

而白天的情况是有1小时的时间让法力自然恢复。

所以X+法力回复速度/小时=100

所以法力回复速度……

“咳哼,那什么,看来不能小瞧自然法力恢复啊。”

陈川尴尬咳嗽一声,默默地把心里的草稿纸丢掉丢掉,这东西差点玷污了自己数学小天才的身份。

不过从这些数据来看,很显然梦境暗黑把电脑版里的基础数值也改掉了。

因为在电脑版游戏里,陈川还记得法师的初始状态时,火弹射个10发左右就把MP放空了。

并且,1分钟不到,一个基础法师就可以把蓝自然回满。

而梦境暗黑大概是疯狂加强了魔法基础值,然后暴躁的消减魔法恢复速度。

想想也是,两边的地图面积都天差地别,怪物密度也完全不同,要是基础数值一样的话那游戏不就崩了嘛!

电脑版里1分钟能碰好多波怪了,这里的1分钟够干嘛?

同样的,如果魔法恢复速度提升起来的话……

那不就是杀完一群怪,找另第二群怪的时候MP就自己回满了吗?

看来是时候点一波热情(法师被动技能,提高魔法恢复速度,电脑版中1级热情就能提升30%魔法恢复)了。

接着,陈川打开了魔法书。

先前提到过,陈川觉得梦境版暗黑的魔改方向应该是偏向真实性魔改。

而真实的世界里,学习魔法的话肯定是靠记忆和悟性,而不是靠技能点的。

正巧现在陈川也没有技能点这种东西,所以他大胆的做了个猜测。

只要自己有那个悟性,即使足不出户,一只怪物都不打,也可以全技能解锁。

对于游戏来说,这个猜想无疑是非常不合理的,因为过早的学会高等级魔法会直接降低游戏难度,对游戏体验造成破坏。

这就像是开了外挂,一时半会儿是爽了,但是以后再玩就没那么有意思了。

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