罗芸手持调整过亮度的手电筒,走在最前面探路。
她拉着陈言的手,一点儿都没有害怕的情绪。
很快,两人就跟其余情侣拉开了距离。
在经过两个小场景后,前方拐角出现一口深红色的棺材。
根据目测大内里足够装下一个成年人。
或许,工作人员就藏在里面。
等待顾客靠近时,就立马跳出来吓人。
实际情况,却并非如此。
陈言看得真切,棺材里没有亮光。
反而是在旁边的窗帘后,有着巛字图标的光亮。
这一招,是利用视觉的错误引导。
把顾客的注意力集中到棺材上,再出其不意的跳出来。
陈言看破不说破,知道机会来了。
罗芸晃了晃手电筒,脚步明显放缓。
她的注意力,成功被棺材所吸引。
正当罗芸准备推开棺材板,检查里面有无工作人员时。
从窗帘后面,出其不意的跳出了鬼怪。
“呜哇!”
罗芸登时大骇,右手下意识的紧握。
感受到手掌传来的力道,陈言把她往身前一拉,同时反吓回去:“哇!”
那鬼怪蹬蹬后退两步,差点撞上墙壁。
鬼屋没有不许反吓的规定,只是能做到的少之又少。
工作人员每次都会藏在不同的地方,避免被看过攻略的游客找出。
很快,有微弱的手电筒灯光照来。
工作人员顿时回过神,心有余悸的撤离现场,从暗道离开。
而此时的陈言,已经顺势把罗芸搂到怀里。
他凑了过去,在耳边轻轻低语:
“别怕,你不是一个人,有我在呢。”
在鬼屋这种特定场景,这句话催生了强效的化学反应。
两人牵着的手,改成了十指相扣。
一前一后,也变成了并肩而行。
不得不说,这间鬼屋的设计确实巧妙。
除了视觉错位,还利用了心理学和场地偏差。
自从棺材那里吃了亏,罗芸学乖了。
好几个藏人的地点,都被她提前预测到。
当然,也有反其道行之的套路,成功吓到了罗芸。
这时候就轮到陈言出马,反吓回去。
他在设置界面,提高了巛字图标的亮光,便能随时察觉到工作人员的准确位置。
全程举止端庄,丝毫不慌。
这种稳如泰山的沉稳表现,给了罗芸极大的安全感。
两人的距离,在不知不觉间越来越近。
游乐园的鬼屋一共两个主题,每个主题下,总共就那么几位工作人员。
频遭反吓,让他们彻底失去了惊吓两人的兴趣。
就算六个人走到一起,也会刻意放过陈言和罗芸。
转而把魔爪伸向后面四人,吓得他们惊声尖叫。
反吓几次后,见没再受到任何惊吓。
无视后面被阻拦的情侣,两人加快了步伐。
到了中后段,罗芸好几次找出藏匿的工作人员。
不过回应她的,是爬求开,莫挨老子的嫌弃动作。
就这样无惊无险的,陈言跟罗芸抵达了终点。
走出鬼屋,两人依旧十指相扣,没有放开过。
陈言心中一暖,稳了!
几十米开外,男人放下手中的报纸。
见陈言和罗芸走出鬼屋,他藏匿在人群中,找准角度举起相机。
“咔擦。”
两位当事人,对此浑然不觉。
他们牵着手,继续向下一个游乐项目进发。
系统只能在陈言主观意识的操作下,看到对方的详细资料。
对于这种背地里的手段,很难予以有效的防范。