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第二十章:奖励结算

【玩家专属房间,传送完成】

【此房间是玩家的专属空间,玩家可在此处休息或存放物品,除非得到所有者允许,任何人都无法进入】

【正在修复玩家的伤势……】

十余秒后,夜辰检查了一番自己的身体,果然身上的伤势都已经痊愈了。

世界游戏的玩家只要在游戏结束时还剩一口气,身上所有的伤势都会被治愈,恢复至最佳状态。

状态恢复之后,夜辰大致查看了周围。这专属房间十分朴素,不过床丶衣柜和书桌等必要家具一应俱全。房间没有窗户,唯一的出口是一道看上去一脚就能踹开的木门。

【游戏结算开始】

黑字在他的眼中出现。

【本场游戏综合评价:A。鉴于你的优异表现,你的玩家评级已提升至D级】

【恭喜!你赢下了世界游戏,获得以下奖励:世界币5000,属性点X6,初级抽奖转盘次数X1】

赢一场游戏竟然有5000世界币,足足是完成主线任务的5倍之多。并且还能额外获得6点属性与一次抽奖次数,奖励之丰厚令夜辰有些吃惊。

相比之下,第三名3000世界币,第二名4000世界币并且都没有属性与抽奖奖励,和赢家的差别还是相当明显的。

如果只是混一个主线任务奖励,别人一场游戏就顶你五场游戏,这还是只算世界币奖励的情况下。

只一场游戏,勉强幸存的玩家就会被赢家拉开相当巨大的差距,将来想要获胜难度就会越来越大。比起逃避战斗只求幸存,主动去争取更多奖励反倒是更合理的做法。

看来夜辰尽全力赢下游戏的想法是正确的,只有尽可能多获得奖励,才能进入了一个良性循环,在多次的游戏中不断变强。

更重要的是,夜辰需要这些世界币去医治对他而言最重要的那个人。

现在他对世界游戏的玩家生态还不够了解,不太清楚治疗怪病的药物或者什么别的手段需要花费多少世界币,为了稳妥他自然是想多赚一些。

不过,这场游戏一波三折,确实有些太过凶险了。

将思绪收回,夜辰开始处理他获得的奖励。首先是属性点,他打开了自己的属性界面。

生命9,力量9,敏捷9,智力14,精神14,体力7,魅力8,这就是夜辰当前的属性。如果上场游戏的玩家知道他的属性值,一定会惊掉下巴:就这?这点属性也能赢下游戏?

好在夜辰升了两级,再加上游戏胜利的奖励,现在拥有12点可分配属性。好好分配一下,属性上的劣势应该就能弥补了。

该怎么用这些属性点呢?夜辰陷入了沉思。

属性各有作用,生命属性与生命值和异常状态抗性相关,力量属性与力气以及大部分非枪械物理伤害相关,敏捷属性与速度和反应相关。

智力属性与魔法值与技能槽相关,精神属性与精力值相关,体力属性与体力值相关,魅力属性与交际领导能力相关。

当然,这些都只是基础作用,属性更重要的效果是达到技能或装备的使用要求,以及为技能和装备的效果提供加成。

考虑过后,夜辰决定加三点生命,一点力量,三点敏捷以及三点体力,剩余两点属性点留着需要时再用。

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