“我有个问题。”黎宏伟没接陈让明的话茬,接着问道:“你是直接来找银行贷款的还是被游戏发行商拒绝以后才来找银行贷款的呢?”
“游戏做好之后便直接过来贷款了。”陈让明如实回答。
黎宏伟若有所思的点了点头,接着问陈让明说:“我比较好奇你为什么不去找游戏发行商呢,我虽然不太了解游戏市场,但如果三国杀真像你说的那样有市场前景的话那些游戏代理商会很乐意代理三国杀这款游戏的吧?”
“游戏代理商是我走投无路的最后选择。”黎宏伟的质疑合情合理,陈让明只能苦笑的如此说道。
陈让明的担忧是非常有必要的!
在他前世有不少类似的案例,比如某厂买到了某洞XX求生的手游改编权,先和某洞合作做了个手游XX战场,结果因为游戏版号下不来,XX战场运营了一年多了迟迟不能上线。最后版号终于下来了,某厂也悄咪咪趁着这一年的时间做了个XX战场的替代品——XX精英,正好借此机会一脚把某洞踹开然后自己独占了这个游戏的全部收益。
这样的例子在前世屡见不鲜!
毕竟掌控在自己手里的东西才能放心为自己所用,要不然的话开发商开发了个游戏找代理商代理,结果游戏大火,开发商便坐不住了找代理商坐地起价,代理商真的是一点招架的余地都没有。
就比如当年暴雪不满九城的一些小动作,在魔兽世界的代理期满后直接跳过了九城转向和网易合作,九城真的是一点反抗的余地都没有,最后也只能怨毒使出一招七伤拳,虽然恶心到了暴雪和网易,但同样也恶心到了那会的魔兽世界的玩家,彻底的把自己推向了玩家的对立面,导致九城一下子就从中国游戏市场的神坛上跌了下来,掉到了尘埃里。
所以核心技术不在自己手里的后果,就是会让代理商的代理成本变得越来越高!商人逐利,如果一开始就能直接杜绝这种情况发生的话,他们肯定是不会放过的!
不过这些例子肯定是不能直接给黎宏伟说的,毕竟这个世界的游戏发展史有点畸形,还没有出现过任何一款真正意义上的超爆款游戏,于是陈让明斟酌了一下措辞,借着跟黎宏伟解释说:“如果我现在带着三国杀去找有发行渠道的游戏发行商的话,无非两个可能。
如果他们看不上三国杀这个游戏的话,给的资源自然会非常少,那样的话还不如我贷款自己弄呢。
但如果他们要是能看出来三国杀的发展前景的话,那肯定不会允许这个游戏的完全掌握在我的手里,一定会逼着我跟他们签一系列的不平等条约把游戏交出去才行,当然如果我拒绝这些的话他们是不会把我怎么样,但也会有一系列的盘外招来招呼我。