“雾草这个老比把老陈喷的好狠啊,是有仇吗?”
“这个就别点了,看标题就知道是咱学校的软文,这有啥好看的?”
“看这个,又是喷老陈的,哈哈哈哈!”
……
第二天陈让明睡了个自然醒,直到上午九点多他才慢悠悠的起床洗漱。
不过李明旭他们几个早都起来了,这会都在客厅没节操的围在一起挨着找记者对陈让明口诛笔伐的新闻,一边吃瓜还在那边毫无节操的狂笑。
事情虽然就是昨天晚上发生的那个事情,但是记者们是干什么吃饭的啊?他们写出来的新闻稿标题一个比一个吓人,一个比一个夺人眼球,都在挖空心思的从不同的角度阐释昨天晚上的事情,顺便给陈让明扣帽子。
像什么狂妄目中无人都算是记者里面笔下留情的了……
……
三国杀的1.1版本其实早在几天前都已经完全做完了,只不过三国杀的网络游戏运营版号才刚下来,按照法律法规网络游戏在版号下来之前只能免费运营无法上线充值系统,所以陈让明才一直卡着这个更新包一直让三国杀处于不删档内测阶段,直到版号下来才正式上线!
现在有关部门对网游游戏版号的审核并不严格,只要游戏不涉黄涉政,不血腥暴力有关部门都不会太过为难,所以三国杀最后还是顺利的拿到了网游游戏运营版号成功趁着这股从钟阳宇那里蹭来的热度顺利上线。
那些记者怎么喷他的陈让明倒是不在乎,他在乎的是这次从钟阳宇那里蹭到的热度到底有多少转化到了三国杀这个游戏上面。
陈让明洗漱完以后就去冰箱里拿了一盒纯奶和一块面包,一边吃喝一边迫不及待的打开电脑看了看三国杀的后台数据。
【累计注册人数:254897人】
【最高在线人数:145879人】
【当前在线人数:98465人】
【累计充值人数:16476人】
……
后面还有更细化的数据,比如累计游戏时常10分钟以下人数;游戏时常10~30分人数;游戏时常30分钟~1小时人数;游戏时常1~2小时人数;游戏时常2~6小时人数;游戏时长6小时以上人数等。
这些数据在游戏的初期来说还是非常重要的,如果游戏有什么缺陷在上线前没发现的话,游戏策划们便可以通过这些数据来观察玩家究竟是在那一环节流失,从而赶紧抢救做出相应的补救措施。
比如打开游戏10分钟没到进游就立即劝退玩家很多,那说明游戏的过场动画或者ui设计有问题;半小时都玩不到的,那问题十有八九是出现在新手引导的问题上……
这些数据是除了调查问卷之外,游戏策划们获得玩家对游戏感受的一个主要渠道之一。
后面的数据陈让明大体看了看,以他前世游戏设计师的经验来看三国杀目前还有没有什么明显的短板,都在正常范围内浮动,所以也就没有太过关注。
三国杀自凌晨公测以后用户量呈现一个稳步上涨的趋势,充值系统的收益也颇为喜人,截至目前为止已经有二十万左右的华夏币的进账了!