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第02章·游戏优化

打开之后的页面同样十分简洁,唯有一行标注,在上面写着‘选择要编辑的游戏!’

“什么游戏都能编辑?”尹东点了一下空白处,出现了一个巨大的弹出列表。

在那个列表上罗列出了在这台电脑上所安装的所有游戏。

包含以前下载后安装的单机游戏,还有一些曾玩过一段时间,却没有更新后续版本的网络游戏。

抱着好奇的心态尹东选中了列表上,最先打开游戏目录的【红色警戒2】这款游戏。

【选中……命令与征服:红色警戒2……】

【正在解析中……】

【正在重新编译源码……】

【正在排列当前最简化架构……】

【发现173处劣评漏洞点……】

【正在完善……】

【已完成……】

界面闪烁,重新打开之后,变成了更超前的游戏编辑器的编译页面。

以前尹东也曾尝试着使用过各类游戏的编辑器,甚至还自学过一款游戏编程语言,在一家小型的游戏工作室工作过两年时间。

看到眼前的界面,尹东并不会觉着难以上手。

尹东仔细看了一遍,发现眼前这款编辑器,竟然还自带着可以检索游戏‘劣评漏洞’的功能。

所谓劣评漏洞,绝大多数是玩家在体验完一款游戏之后,对游戏的某些不算很明显的bug或者是一些不合理地方。

所提出来的劣质评价,而这些劣质评价,针对于游戏本身bug所导致的原因,是少数的。

大多数都是游戏的某些不合理性所导致。

这款游戏编辑器则对红警2这款游戏检测出了173出劣评漏洞点。

而且看起来是完全靠着编辑器自带的某种AI检索来判断出来的。

尹东仔细看了眼发现劣评漏洞点的完善率还很准确。

例如针对于古巴阵营当中的特色兵种‘恐怖份子’,原先只有自爆以及较强于步兵单位的移动力。

而且这个兵种造价颇高,实用性特别低,杀伤范围也小。

经过编辑器自主完善之后,恐怖分子除了唯一的攻击手段自爆以外,还配备了一把冲锋枪式武器。

杀伤力要略强于动员兵,血值也更高了一些。

疯狂伊文除了放置TNT炸药之外,还可以在地图上埋置地雷。

武器也多了一把匕首,可以贴身进行攻击,而且疯狂伊文原本的血值就很高。

兵营生产造价也提高了100金钱。

苏联的磁能战车单位则提高了射程,最起码作为高价坦克,能够和蓝阵营的光棱坦克一争高下。

磁能集中敌方坦克,一发就能让对方瘫痪。

V3火箭车发射导弹的射程更远,而且导弹的杀伤力更大,可以看作是建筑破坏机了!

如果普通坦克被命中,也会瞬间挂掉,高射程和大杀伤力,弥补了V3火箭车的移动速度低和补充弹药慢这两个弱点。

盟军阵营当中的许多兵种也进行了诸多改进,例如只有防空能力的海上单位‘神盾巡洋舰’也能够对海上单位进行攻击。

可以做到陆空双打的作用。

“不错修改了很多,看起来可玩性增加了!”

看到这款编辑器对红警2自动做出了这么多完善改动。

尹东便有了想要进入游戏玩一把地冲动,而在编辑器的底部就是进入游戏的按钮。

与编辑器相连通也可以随时测试游戏的修改情况。

尹东直接进入游戏后,进行人机模式的遭遇战。

进行了两局之后,发现遭遇战这种策略对弈模式,游戏的平衡性优化了一大截。

而平衡性’,之前一直都是红警这款游戏的软肋。

为什么当年大火的红警2,最终却会被暴雪娱乐公司开发的星际争霸给掠夺名头,其最关键的一点还是游戏平衡性。

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