加入一个时间限制,玩家进入游戏进行遭遇战匹配,在相同胜率实力下,如果无法30秒内匹配到实力相符的敌对玩家。
那么就让电脑模拟与其对抗。
这种把电脑模拟当作真实玩家来蒙混过关,在前世的时候,也有相同类型的网游这样干过。
例如某知名卡牌类游戏曾经便这样做过。
甚至在有些比较冷门的手游天梯榜单中,前几名还会混入游戏运营方单独创建的几个人物账号。
身上全都是夸张的装备,装扮,只有氪金大户才能养起来的那种。
玩家很难从天梯榜前几名上看出有哪些不是游戏运营方在背后操控的。
就像是大家加进了一个群里,结果这个群绝大多数人都是骗子,众人皆醒,我独醉!
但玩家如果真的和电脑模拟对抗的话,很容易便会察觉出来。
毕竟真实玩家和电脑模拟之间的差异还是非常大的。
如果到时候尹东将电脑模拟加入到了玩家之间的匹配系统当中,进行哄骗隐瞒。
到时候被玩家们察觉出来,估计尹东会被喷成一只水鸡。
“在玩家匹配的时候加入程序算法,如果在线玩家数量少,就将电脑模拟的匹配率调高。
等到这款游戏的热度上来,玩家在线数量激增的时候,再将电脑模拟匹配率给自动调低。
程序算法会监控玩家在线数据,说不定到最后电脑模拟匹配率将会达到百分比零点几的程度。
匹配上电脑模拟的概率就像是抽奖成功一样罕见!”
“但是,在玩家匹配到电脑模拟进行对抗的时候,一定要让玩家知道,正在和他对战的是电脑模拟。
即便是电脑模拟,玩家的对战性和娱乐性也仍然很高,前世的玩家玩红警的时候,绝大多数进行遭遇战时,都是与电脑模拟进行对抗。
照样不也玩的挺好。
经过游戏编辑器的初步优化,电脑模拟的困难程度也提高了一大截,我之前打的两把就很费劲,红警有简单,正常,和冷酷,三个电脑模拟困难模式。
仅仅是简单模式想要战胜都有难度了!”
“让玩家先和电脑模拟练练手,玩家初步掌握这款游戏的玩法和操作,一开始接触RTS游戏上手还是比较生疏的。
对了还要搭建天梯榜,既然是网上竞技对抗类游戏,那就根据一种系统算法积分和胜率,来统计排名!
并且游戏天梯的分数,还方便系统算法来匹配玩家!”
尹东在系统的桌面上,新建了一个文本文档,将这些想法计划,一一罗列在文档上面。
后期通过游戏编辑器,修改红警进行再造的时候,这些计划,可以辅助尹东彻底将红警再造成网游!
“对了,游戏公共频道,还有游戏社交系统也要加上!要不然的话玩家都不能和其余陌生玩家来进行交流,消息太过于闭塞。”
过了半小时之后,尹东看了眼记录在文档内的一条条内容和构思。
又从中删减掉了比较复杂的几条,只留下修改起来不会太耗费时间的。
“这样的话,游戏的第一版计划也就算了竖立完毕了,那么接下来就该思考一下盈利模式!”
一想到最兴奋的地方,尹东的眼神都开始发亮。