对于仆从卡的测试中,评测的指标又不同于技能卡。
具体情况是根据仆从卡不同的特性来进行决定的,比如【愤怒的浩克】这张卡牌,陈晚七将这张卡牌的特性告知了李知秋,所以李知秋在操作台中也针对“攻击属性”以及“回复属性”进行了重点测试。
所以在整个测试过程中,将主要传输这两部分的数据。
“已对目标单位发动攻击,攻击数值设定为100。”
“未对目标造成实质伤害,已增大输出功率,攻击数值将增至150。”
“目标已受到轻微伤害,正在采集数据,请稍后。”
“数据采集完成,目标细胞活性为634%。”
“正在稳固机器,准备采集目标的攻击属性。”
“第一次攻击数据已收集,正在计算。”
“第一次攻击数值:178。”
“......”
“第二次攻击数值:193。”
“......”
“第三次攻击数值:213。”
“请停止攻击,机器已受到轻微损伤。”
“目标细胞活性已发生变化。”
“目标细胞活性已增至874%,且目标与卡修之间联系正在减弱,请立刻停止测试。”
李知秋看着系统日志,不知所措。
一张一星D级技能卡,普遍的直接伤害数值大致范围在100-150之间,而一星D级仆从卡的伤害,一般来说都是这个范围的50%-60%之间。
而这张【愤怒的浩克】,一星D级卡牌的伤害几乎破不了防御,只有受到一星C级或以上卡牌攻击时才会受到实质伤害。
而细胞活性代表了浩克的身体回复速度,634%的细胞活性不可谓不惊人。
一张一星D级技能卡【回春术】所提供的恢复能力也就是500%左右,而且仅能持续15秒,十五秒过后要有一定时间缓冲才可以继续释放。
而浩克则是全程634%回复速度加成,最要命的是,浩克越承受攻击身体的回复速度越快。
这简直就是一个无比强大的肉盾。
在攻击力方面,浩克也是无可挑剔。
一张一星B级卡牌的攻击数值最低标准是200。
不要以为200的数值很低,这200的攻击数值可以轻松穿透一只一阶魔兽坚韧的皮毛,甚至直接击杀一些防御较弱的魔兽。
而浩克第一次受到伤害时的攻击数值达到了178,因此可以估计平常的浩克攻击数值也是大致相当于一张一星C级卡牌的伤害数值。
而后来受到的攻击越多,浩克越加愤怒,攻击力也是直线上升,甚至达到了一星B级卡牌的伤害数值。
如果放任浩克继续被激怒,攻击数值岂不是能达到一星A级卡牌的标准?
但是浩克最大的缺点就是愤怒之后,和使用的卡修之间的联系将不断削弱,最终将无法控制。
要知道,卡修使用卡环激活卡牌,并且通过能量卡提供能量维持卡牌的使用。
但是一旦召唤出仆从与卡修完全断了联系,卡修将无法主动停止能量的传输,直至仆从死亡或者能量消耗殆尽,一切才能回归正常。
而在激活卡牌状态强制摘除卡环更是一件不可能的事情,一旦这样做,能量巨大幅度的波动,会直接使得卡修灰飞烟灭。
【愤怒的浩克】这张卡牌不可谓不是一张顶级的一星B级卡牌,但是对卡修的要求有些高。