作为女性玩家群体,我可能是小部分喜欢射击游戏的一类。
不过在早一些年份的FPS游戏《穿越火线》和《CS》中,我会有对画面有晕眩感,玩的很少,等到在《绝地求生》和《守望先锋》里就完全感觉不到晕眩了,因此《守望先锋》成为了我最常玩的射击游戏。
中学的时候我经常会在电玩中心去打射击游戏,手里拿到武器的感觉还是爽,只是武器比较沉,没办法玩很长时间,这和我去网吧打游戏觉得网吧鼠标沉是一样的,纯粹是个人身体素质不达标。
这种电玩城的射击游戏,它的原始模型要比电子游戏更早,为了防止我把它忘掉,所以赶紧在第三章和大家说一下——光枪射击游戏。
光枪游戏是一种射击游戏,主要设计元素是使用枪形控制器瞄准并射击。
光枪射击游戏以主人公为中心,射击敌人或无生命对象等目标。
有实物作为玩家带入感的辅助工具这一性质,会让我想到我后悔入手的《宝可梦 let's go》套装的捕捉工具精灵球,也许在游戏的未来发展中会回到实物武器辅助的状态,加上AR,就可以看到一群人拿着奇奇怪怪的东西在街上的某个角落乱砍的样子,这也是我在正文十项游戏里做了的设计。
回到光枪射击游戏本身,它的出现年代可以追溯到20世纪20年代,也就是1920年左右,因为它并不是依靠计算机的游戏,比之电子游戏的正式起点《双人网球》还是要早上不少的,但是它不等同于国际象棋大师,因为运作原理是完全不一样的。
光枪射击游戏可以分为两个时代,前期是机械与电力组成的机电游戏,后期是是和电子游戏融为一体的光枪游戏。
在它作为机械游戏的前期,我查到的最早记录是1930年代的《Seeburg Ray-O-Lite》(名字可能有误)它利用传感器相连的目标发射光束,如同我们今天的激光笔一样。
它的整体造型像是在清末电视剧里看到的那种看西洋景的机器一样,木质,长方形,不过它是把内容放在直观上的。
整个画布上面会有一只轨道可移动的野鸭子,然后玩家可以举起真枪改装的激光枪去射击它。
内容对于今天来说是挺无聊的,但想想观看第一部电影《火车进站》都被会吓跑的上世纪人们,这个对他们来说应该是很有趣的放松项目了。
在随后的年代发展中,人们开始用画面内容更丰富的动画来取代原先的画布,但是本质没有变,还是机械游戏。
最早的例子是1969年世嘉(Sega)发布的《Dut》,它在屏幕上显示动画移动目标,能够打印出玩家的分数,并具有音量可控的声音效果。
它的整体形象就是今天的街机,世嘉也成功的抓住了这一特质,在60年代世嘉凭借着几款街机游戏成功占领欧洲和美国游戏市场。