这一个现象大概持续了一个月左右,在这一个月左右,官方其实一直在监视,他们也象征性封了一些账号,但是都没有触其根本,这也更加让那群人以为其实就是吓唬吓唬他们而已,于是在稍稍收敛了一个月之后,又开始变本加厉了。
但是,官方在这个时候开始行动了,先是联合警方端掉了一些工作室的窝点,并且随之公示,又在几天后开始大规模封禁账号,还把一些账号列入了黑名单当中,然后又开始了蛰伏。
随后,有玩家在哭诉,自己莫名其妙没有办法购买机票和高铁票了,然后聚集了一部分的人。
这个时候,游戏委员会跳了出来,说你们的账号因为在官方平台被列入黑名单当中,稍微影响了一下征信,所以才不能乘坐飞机高铁了。
然后,那群人开始哭诉,说自己没做什么啊,你们是不是误封了啊之类的。
游戏委员会直接把搜集监控到的信息发了上去,基本上这群人的账号都是“水军”,发布了大量引战的信息等等。
至于之后的事情有点多,就不一一叙述了。
不过,这件事情过后,游戏环境倒是慢慢变好,没有那么多的乌烟瘴气了,官方平台的玩家也更加多了。
据说,隔壁几家游戏公司的也打算自家的游戏平台上线这个功能,但是他们没有影响征信的权限,正在和游戏委员会谈呢!
咳咳……好像扯得有点多了,咱们还是再说回李默吧。
李默把那个弹窗关闭了之后,直接把网页拉到最底下,最下面有一个《独立游戏制作大赛比赛规则》,点进去就行。
这个东西李默当初也看到过,也点进去过,但是因为太长了,就直接退出去了。
因为在网页上有一个简略删减版的比赛规则,部分比较重要的被拎出来了。
李默也知道,这种比赛,一旦上传了,那就基本上不允许修改了,但是李默需要知道的是范围,看看有没有漏洞让他去钻。
当然啦,他也可以选择发在评论区里面,但那是下下策,无论什么情况都不能去做。
因为首先那样子会牺牲很大一部分的游戏性,尤其是对于一个剧情向的游戏而言,就好像是你在看一部电影,结果你朋友直接把后面的剧情全告诉了你一样,玩家内心的感受可想而知。
而且,会给评委们留下一个极其不好的初印象,极其影响这款游戏的评分,甚至有可能原本第一名直接给你弄到倒数第一。
然后……他这个游戏制作人的名声就会完全废了,以后他制作出来的游戏不是亏,就是在亏的路上,也不会有什么游戏厂商敢要他。
所以,他宁愿就这样子没有结局,最后可能直接“猝死”,也不会把游戏结局写在评论区里面的。