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楔子1:新世界的背景

不得不说,创造“虚拟世界”是一个天才而伟大的想法,但这个想法也需要足够的人力财力和技术要求。于是,世界政府和量子科学在其中扮演了关键的作用。世界政府在战后拥有了巨大的权利,还有协调全球国家的能力,这就使得“虚拟世界”在人力财力方面得到了解决。创造一个真实的、宏大的“虚拟世界”,不仅需要人力物力,更重要的是科技的,所以在世界政府的推动下,量子科学得到了快速发展,随着量子计算机和量子通信的完成,创造“虚拟世界”的工具终于也是有了。

自从百年之前,先贤们制定了这个名叫“创世”的虚拟世界计划之后,经过数代人的不懈努力,在耗费了无数人力财力之后,终于在2218年迎来了它诞生的时刻。

如果说2218年有什么是最火的话,毫无疑问就是《创世》游戏的发布,其实自从2217年开始,人们就知道《创世》的消息了,可以说,《创世》用了一整年的时间,用一种近乎与狂暴的方式,通过各大媒体,甚至是各国官方媒体,在不遗余力的宣传它。现在,除了牙牙学语的小孩,以及老年痴呆的老人,已经没有人不知道《创世》了。

2218年1月1日,就是《创世》正式发布的日子。世界政府是《创世》的出品方,而世界四大联盟则是联合出品方,所有这一切都预示着这绝不是一款普通的游戏。所以,世界上的大部分人,包括外星移民地的人(因为量子纠缠的实现,信号的传输速度超过了光速,真正达到了瞬间传输,这使得任何地方的人都没有了延迟的困扰),都准备在游戏开放之后投入到游戏中去。更别说许多精明的商人,早就闻到了其中的财富的气息,他们知道世界财富中心早晚会从现实世界转移至虚拟世界,所以早一步进入游戏布局,就是早一步占得先机,于是许多大企业、大富豪都将以后发展的重点转移到游戏之中。除了富豪们,广大的无产阶级平民们当然也能感受到《创世》所带来的机会,或者野心勃勃、或者本着谋条生路,于是平民阶层们也是摩拳接踵地准备在游戏中一展身手。

于是在这种万众期待的渴望之下,人民心急如焚地度过了一整个2217,要说哪一年大家觉得过的最慢的话,那么毫无疑问就是2217了。而因为《创世》的降世,世界上的大部分电子游戏、网络游戏都受到了致命的打击,现在这些游戏还在苟延残喘,无非是因为《创世》还没有正式开放,随着《创世》的开启,其他游戏必将集体消亡,这可以说是所有人的共识了。《创世》甚至还顺便打击了现实中的其他娱乐消费产品,比如游乐场、酒吧、ktv甚至是买春场所。似乎随着《创世》的降临,人们的精神世界就只剩下《创世》了。

终于,在这种全民焦急的等待下,2217年走到了最后一天,2217年的12月31日,这天格外安静,丝毫没有以往元旦之前的热闹场景,人人都守在自己家里,激动地准备着自己的游戏设备,紧张地等候着零点的到来。

2217年的最后一天就在这样诡异的氛围中走过了最后一刻,迎来的就是被后世称为“创世纪元”的新篇章。

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