“既然你说后期有邪神,那我觉得我们可以把玩家往‘心如止水’上引导,传统的修道士修行模式似乎就很适合,我们要着力于培育玩家的心性。”
“直接把玩家和NPC上升渠道卡住,心性不达标就禁止成为半神。”
方杉峰细想了一下什么是心性达标,突然觉得自己做了个可怕的决定,嗯……赞美帝皇。
“这么一来我们就要把所有结局线收束为一个大方向:对抗邪神。”
“初设母星被邪教徒占领,然后玩家作为本土反抗军对抗邪教徒。”
“资料片一《反抗军》可以分为反抗成功和反抗失败结局,要么歼灭母星上的所有邪教徒,要么被邪教徒歼灭赶出母星、流浪星际,不管怎样大方向就是要打邪神。”
“我们可以通过这一资料片初步将玩家群体划分为‘忠诚的’和‘不那么忠诚的’,分清哪些人有晋升半神的潜质,而哪些人只适合充当炮灰,再倾斜隐性资源进行培养。”
“玩家的主观能动性必须被约束在适度的范围内,最好全都发挥在怎么打邪神上。”
助手举手说道:“老师,我有异议。”
在方杉峰的允许下,助手继续说道:“我们不应该短视地将打击邪神作为唯一目标,应当让玩家群体全面发展,再让我们选中的人才对固有资源进行有效整合,这或许会更适合达成我们的目标——在这个世界的规则尚未被邪神扭曲的情况下。”
方老师欣慰地看着学会举一反三的助手,采纳了她提出的意见。
“我们应当将整个游戏分为五层,最表层是绝大多数玩家接触到的表世界,第二层是只有半神潜力的玩家才会开始接触到的里世界,第三层是神灵NPC所能接触到的世界规则层,第四层将是我们运营团队所能管理的底层逻辑,最里层则是这颗处在物质位面的蔚蓝行星。”
“通过多层隔离,将让所有人对我们的‘游戏’产生错位理解,误以为自身已然了解全貌。”
“这对于保障我们,还有玩家们的安全,极为重要。”
方杉峰感慨不已地听着老千层饼的谨慎发言,自己果然只是个普通初中生而已。
所以说人家学了至少上百年也不是白学的,对信息安全方面的认识比自己深远多了。
“那么接下来我将教给你一个任务。”方杉峰郑重地拍了拍助手的尾巴道。
“你要积极地去了解本星球当前时代的主流文化和小众文化,从中提取出我们能够借鉴的文化符号,让更多的玩家接触到我们的游戏。”
“现在凌晨一点,距离今天结束还有二十三个小时,那么你至少可以完成二十三篇对于各文化圈的分析报告吧?每篇一万字就可以了,内容要适当精炼,我后天进行全盘核查。”
“然后,我们就可以做游戏了。”