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2000字游戏设定

19级以后,如果玩家不甘于使用同种类型的技能,便需要通过寻找、购买、抢夺等方式获得新武具,凭此传承或学习第二个的技能组。

武具具有热值等级,由低到高为:红、黄、白、蓝。

武具自带的技能称为武具技。

四、符文

玩家5级解锁一种基石符文,11级再选择性获得一枚核心符文。

精密的战争艺术系,基石【战争热诚】,核心符文【游击步法】【破甲强攻】【嗜血】【征服者】

巫术的魔力盛宴系,基石【雷霆法令】,核心符文【绝境猛冲】【风暴追击】【彗星】【增幅者】

坚韧的生命力量系,基石【不灭之握】,核心符文【永恒生长】【巨像守卫】【余震】【守护者】

启迪的奥术宝鉴系,基石【时光秘籍】,核心符文【冰川扩张】【狩猎盛宴】【丛刃】【收割者】

此外,玩家还能通过任务奇遇去获得至多4枚小符文,效果没有基石与核心符文强大,但各有特色。

五、装备

玩家的背包面板里可以容纳大量装备,但人物面板装备栏至多有6个格子,最多容纳6件装备。20级之前玩家只有三个装备格子,20、25、30级会解锁剩余的三个装备格子。

六、服饰

本质上就是英雄皮肤,有一定隐藏效果,也可能附带技能,最重要的功能是帮玩家保存活力值。这游戏达到一定仿真程度,也会有社交,那服装就很重要了,总不能光着下体去找妹子玩耍吧……

七、货币

经验结晶,浓度不同价值不同,通用计量单位R,等值于华夏币。

材料精粹,用来制作服饰,也可以通过登出装置取回现实世界实用。

某些材料具有很高的现实实用价值,即便没有实用价值的材料,只要足够稀有,也会被游戏内的商人炒至黄金钻石般的高价。

精纯能量,用来打造装备的东西,也是游戏里最重要核心的能源。

八、锁定与格挡

锁定后的攻击无法闪避。

格挡后才会根据防御属性计算减伤。

详细的在文里头。

九、安界与战界

有玩家聚居的地方称为安界,其他地方称为战界,会有烈魔袭击。

聚居的凭仗是护盾源与护盾呼应器,这两者产生如wifi信号般的护盾,来保护所有玩家和人类NPC,玩家的勇者也凭护盾在边境抗击烈魔。

十、决斗与战斗

决斗是玩家之间进行的双方事先说好的战斗,系统作为公证人,由白神额外提供一个时空场地进行。其分为自由决斗和兵线决斗,后者具有MOBA的公平竞技性。

战斗是玩家之间、玩家与烈魔之间进行的用于解决不可调和矛盾的手段。通常不会在有护盾覆盖的地方进行。(不可能打了半天全打在护盾上,累死人还没意义……)

十一、AI与持有者

AI又称挂比,拥有一些莫名其妙的超乎游戏规定的能力。

拥有AI的玩家称为持有者,这种玩家通常与AI是合作关系,经过绑定,持有者可以使用AI的特殊能力,并可以把能力授予其他玩家。

《无垠》设定之匠人篇

主角的职业不是匠人,所以匠人设定暂时没着落。

匠人是创造游戏内大部分事物的主力玩家,来源多为Mi的爱好者们。

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