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第二天,纽约媒体都对昨晚的比赛进行了报导。
林风的强势发挥引起了不小的关注。
而在龙国,林风早已在张微坪和苏裙的狂吹之下变成了现象级的人物!
只是他们都有些郁闷,为什么林风就得不了分呢!
在绝大多数的球迷眼里,得分都是最为重要的数据!
得分高,那就是实力强!
得不了分,那就是渣渣!
只有少数真-球迷,真正感受到了林风的强大!
在这个防守至的年代,联盟各支球队的命中率都普遍偏低!
得篮板者得天下!
这句话并不夸张!
赛季公牛队的夺冠,就是一个最好的例子。
林风并没有去管外界的纷纷扰扰,此时他正沉浸在系统的收获中。
场比赛,林风除了获得了55万米元,还在系统中获取到了10点能量!
10点能量可以在系统中解锁新的模块。
也可以对已解锁的模块进行升级!
比如现在如果林风对【篮板】模块进行提升1级的话,就可以在开场获得【提升10%篮板成功率】的效果!
这样就可以更为快速的在比赛中将【篮板】模块能量叠满,溢出的能量可以加点到其他模块。
不过,现在林风就只有【篮板】这一个模块,这样升级显然是意义不大。
系统中的模块基本分为两大类!
一类就是五项数据模块:得分、篮板、助攻、抢断、盖帽!
除了【得分】,其他四项数据模块可以在比赛中带来能量值!
没错,系统中的【得分】模块依旧是存在,也同样会享有能量值加点后提升得分命中率的BUFF!
但是,没有改变的是,每得1分,就会减1点能量值!
这就形成了悖论,根本就没有去激活的价值!
林风摇了摇头,不再去想得分的事情。
另一类就是各种比赛中的效果了!
比如,【内线大闸】,降低对位球员内线进攻的成功率!
比如,【无视对抗】,可以无视对手一定比率的吨位差!
如果能量值加点到10点,就可以100%无视吨位差!
这一点在对付奥尼尔时,或许会有奇妙!
这种效果和抢篮板一样,具有一定的生效范围。
再比如,【敏捷达人】,可以提升林风一定比率的移动频率和速度。