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026 游戏设定

“上面都是一些比较熟悉的数值了,那接下来我介绍两个不同的数值,分别是lv,exp。”坐在工作室椅子上的陆凡对着周围的四人说道。

“这个我懂,不就是等级和经验吗?哪里不一样了?”王蓝羽迅速抢答,摆弄着自己的游戏经验。

听到这个意料之中的答案,陆凡笑了笑,摇了摇头说道:“是执行点(exe point)不是经验(experience);lv也不是等级(level),而是暴力程度(level of violence)。exp是通过杀死怪物获得的,当玩家操纵的主角获得了足够的经验值后,他们的lv就会增加;lv表示的是你的伤害性,或者说攻击性。”

“嗯?”听到这种奇奇怪怪的解释的四人感觉自己好像受到了什么欺骗一般,但还是耐心的听着。

“这些是用于欺骗玩家的数值,你们只需要记住这些在游戏中很重要便是了。接下来我在跟你们讲一下主要的游戏进程和结局。”

...

正在电脑面前老老实实的王蓝羽一遍敲击着键盘,一遍回忆着之前陆凡讲述的游戏,他感到这个故事有那么些许的说不上来的奇怪,但是又不清楚哪里奇怪。

于是,为了解惑他将目光瞄向了他不远处的吕明,吕明此时正在进行游戏中蓝图的编辑。

陆凡之前将游戏开发分成大概三部分,一部分是游戏文本设计,一部分是游戏的美术设计,另外一部分则是游戏蓝图设计,三部分陆凡都已经做好了基础部分,接下来便是搭高楼的时候。吕明和王蓝羽负责游戏蓝图设计,张奕负责游戏文本上的设计,剩下的美术则是由杨樱凝负责,而陆凡则是在负责监察他们四人,防止游戏产生大范围的偏差;以及fez游戏关卡的回忆,这部分必须由他亲自上手,毕竟这款游戏是解密游戏,关卡才是主要部分。

王蓝羽不做声息,悄悄的摸到了吕明身边,小声的对他说:“老吕啊,这个故事我咋看着有点迷迷糊糊的。三条路线,前面两条我还能理解,你说为啥还要第三条路线呢?”

吕明听到一旁发声的王蓝羽,用同样小声的声音回复道:“这你就不懂了,我刚刚瞄了一眼老陆给老张大概的文本要求。我大概弄清楚为啥要弄第三条线了。”

听到对方戛然而止,卖起了关子的语句,王蓝羽急忙问道:“为啥?别卖关子了。”

吕明顿了顿头,朝着王蓝羽问去,“你认为人是怎么样的生物?人是片面的吗?人是完美的吗?你只要理解了这三个问题,那就会有答案了。”

听着对方反而向自己发出了问题,王蓝羽一阵头痛,他最烦的就是这种有关大道理的事情,但有什么办法呢,问题还是自己提出来的,只能稍作思考,回答道:“人不是完美的啊,每个人都有懒惰的一面,有追求爱情的一面,有许多不同的情感,所以人肯定不是片面的。”

‘片面?’听着自己想到的答案,王蓝羽仿佛明白了什么,脸上露出了‘原来如此’的表情,终于弄明白了自己所开发的蓝图的每一步所代表游戏中的哪些功能。

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