刘川不由有些头皮发麻...
前世GBA有多么受欢迎,刘川可是亲身体验过,自己都不知道买了几台GBA主机。
什么纯色版、小神游、SP、GBM...对于GBA刘川实在太熟悉了。
现在刘川唯一的疑惑就是,前世GBA可是2001年才推出的,这一世提前5年时间,技术上真的能实现吗?即使能实现,成本应该也会高很多吧?
毕竟电子产品迭代速度很快的,5年时间足够迭代三次了。
三次迭代,也足以让一个电子神器变成电子垃圾...
如果GBA的价格翻上三倍?都快赶上一台主机了,恐怕就没有那么大的吸引力了!
不过刘川可不是硬件专家,可猜不透这个价格,所以直接询问起了一直在研发掌机的岩田聪:“岩田,你觉得这个计划实施的难度有多高?硬件成本预计是多少?”
岩田聪想了想后,开始回答起来:“老大,32位处理器现在就有成熟的解决方案,MIPS公司和ARM公司去年都推出过各自的处理器和解决方案,做出一台32位掌机,主要难点还是在彩色屏幕技术和功耗控制上!”
“目前彩色液晶屏幕不仅成本偏高,而且也太耗电了,这也是为何,我们的WD掌机放弃了彩色屏幕,以目前的屏幕技术和电池技术,2节电池最多也只能坚持3个多小时,我相信任天堂也不能突破这点!”
“不过,如果任天堂愿意放弃一些便携性,采用四节电池供电的解决方案,并且依然使用自然反光屏幕、不使用背光,按照现在的电池性能,达到6个小时左右的游戏时间也是没问题的!”
“至于硬件整体成本,我不了解任天堂想要设计一台什么样的掌机,不过按照我们的彩色屏幕的B计划估算,如果更换成一块更强大的32位处理器,使用彩色液晶屏幕,在明年年末发售的前提下,硬件成本预计会提高到1万日元左右,即使再低也不可能少于9000日元!”
“当然这还是仅限于同显13色的情况,如果想要同显32色或56色,成本和功耗还会增加...”
“我觉得任天堂应该不会那么激进,他们也明白续航的重要性,他们很大可能会选择同显13色的技术...”
“不过,液晶屏幕技术和电池技术这几年发展很快,如果明年这方面取得一些突破,这台掌机的成本也许会大幅度降低...”
岩田聪不断分析着任天堂这台超级掌机可能的设计方案,心中有些担忧,面对现在的霸主、气势汹涌的任天堂,年轻的岩田聪还是有些慌了,对于自己亲自设计的掌机有些信心不足了。
刘川闻言微微皱了皱眉头,然后嘴角微微上扬:一个价格更高、但显示能力更弱的GBA吗?
同显13色的屏幕,可是比GBA同显256色差远了...
而且按照任天堂从不赔本卖硬件的习惯,1万块的硬件成本,算上各种渠道分成和费用后,最终售价最少也要日元左右,和VB掌机持平。
这个价格可比9800售价的GBA高多了。
如果是这样的对手,似乎没有前世‘真·GBA’可怕呢。
至于屏幕和电池技术突然取得突破?
刘川更是完全不担心,这些技术哪有那么容易突破,基本还会按照前世的轨迹发展。
前世,直到03年GBA SP时,才搭载了可以反复充电的锂电池。
之前无论是GBC、还是NGP、或是WS、甚至是GBA,可都是用个干电池供电。
这一世估计还会如此,即使提前强行使用,也只可能提前一两年,不可能一下提前七八年。
虽然不了解锂电池技术发展历程,但刘川相信前世的掌机设计师不是傻子,如果使用锂电池更有性价比,绝对早就用上了,不会等到SP掌机发布才用。
彩色液晶屏幕技术同样如此,按照前世任天堂直到1998年10月才推出了能同时显示56色的GBC掌机时间点。
想要在明年推出一款和GBC一样技术的屏幕显然也会困难重重。
功耗高、价格贵是肯定的!
除非任天堂推迟发售,或者使用更低级的彩色屏幕技术...
13色彩色屏幕、低续航或者放弃便携性的高续航、没有背光、日元的价格。
8灰度黑白屏幕、高续航、拥有背光、9800日元的售价...
两台主机这么一对比,恶龙的劣势似乎不大呢,在便携性和售价上更是遥遥领先。
虽然CPU性能确实差了一些,但对游戏机更重要的可是图像芯片,可不是CPU运算能力,恶龙在图像芯片方面积累的技术可是走在了任天堂前面。
想到这里,原本有些紧张的刘川,不由彻底放松下来。
任天堂的‘亚特兰蒂斯计划’,没有那么可怕!