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第807章 游戏大检查2

告别了土田俊郎后,刘川就直接来到了五十岚孝司的恶魔城小组。

这款由恶魔城铁三角五十岚孝司、山根美智留、小岛文美打造的《恶魔城》第五代正统续作《恶魔城 血红之舞》已经基本完成,即将在9月底发售。

作为次世代GP主机上的第一款《恶魔城》游戏,游戏在各方面都有了很大的改变。

画面、音乐、机关设计、敌人种类、BOSS AI全部都得到了加强!

游戏最大的改变,就是五十岚孝司首次尝试进行了3D化,不过和洛克人三渲二技术不同,在尝试过多次后,五十岚孝司并没有让角色3D画。

在发现目前的3D角色建模水平,根本体现不出小岛文美的风格后,转而采用了2D人物+3D背景的设计方式。

这样既能体现小岛文美华美的画风,也能通过3D背景,让恶魔城变得更加立体、深邃起来。

虽然主角的活动空间依然是2D平面,依然是在XY轴,但是延伸的Z轴却让一股哥特式暗黑风扑面而来,冲击着玩家的视觉。

而除了这些,在这一作中,为了让玩家在探索过程中,不会太过无聊。

五十岚孝司也做了很多尝试,先是取消了等级系统,增加游戏动作性,但这样的改动似乎让主角失去了成长的乐趣,后来又重新加入了等级系统,恢复了恶魔城的风格。

不过为了增加难度,五十岚孝司很是‘贴心’的加入了一个动态等级系统:敌人会随着主角等级的提高而变得更加强大!

即使游戏一开始最弱小的骷髅兵,在玩家等级升高后,也会变得更加强大...

玩家想要轻松秒杀?不可能的...

练级?没用的,你越强,敌人也越强...

这个系统和前世GBA上的《恶魔城月之轮回》有些相似,只不过《月之轮回》会改变每个场景的怪物类型,随着主角等级的提高,一些小BOSS也会以普通兵的身份出现在恶魔城中。

而《恶魔城 血红之舞》仅仅只是增强了敌人属性,没有改变地图敌人的类型。

这也是为何这次《恶魔城》的开发周期会这么长的原因,五十岚孝司做了太多的尝试。

对于这部充满革新的《恶魔城》系列新作,刘川实在不好评判,只能交给市场和玩家了。

而接下来,在完成《恶魔城 血红之舞》后,五十岚孝司同样准备为WD掌机开发一款恶魔城,然后根据《恶魔城 血红之舞》的玩家口碑,在决定未来主机上的《恶魔城》将怎么发展。

对于五十岚孝司的这个想法,刘川也点了点头。

离开五十岚孝司的恶魔城小组后,刘川又分别找到了高桥宏之和寺田贵信。

最近这段时间,高桥宏之为了实现梦想,可一直在开发WD掌机平台的《光明力量:外传》,这款游戏预计将会和WD掌机一起在明年3月份首发。

虽然目前的游戏完成度还不高,但因为是掌机游戏,游戏制作起来相比主机游戏要容易很多,所以在时间上并不紧张。

至于寺田贵信,也正为WD掌机打造着一款全部由恶龙自家机甲组成的《机战OG》系列。

这些年随着恶龙机甲动画的热播和正统《机战》游戏的原创机体越来越多,显然原创机体已经能支撑起一部掌机版的《机战》系列了。

不过比起《光明力量:外传》准备在明年3月发售,《机战OG》的制作周期要更久一些,计划在明年的6-7月发售。

原因也很简单,在制作过会动的《机战》后,寺田贵信可不想让自己最爱的机器人重新变回铁疙瘩...

虽然WD掌机的画面显示能力有限,但凭借16位处理器,让机器人稍稍动起来,还是有可能呢。

寺田贵信想挑战一下,为WD版本的《机战OG》制作更多的动作、尝试塞入更多的动画。

对于寺田贵信的执着,刘川自然也是全力支持了。

毕竟面对未知的任天堂‘亚特兰蒂斯计划’,只有WD掌机上的游戏越强,WD掌机获胜的可能性才越大!

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