高兴在于,如果能通过考验,日后兄弟们的金主爸爸算是找到了。
忐忑的是,如果通不过考验,自己等人估计得后悔一辈子。
“干等着不是事!这样吧,哔哥,我先回去整理有杨总所说类似游戏的案例,你去整理有关闪避动作游戏设计的一切案例,晚上再碰头。”
“好!”
贾赦打开新电脑,把许多之前的游戏成功案例找出来参考,临阵磨刀。
而刘哔则边找案例边动手实操,开始设计起角色的闪避动作来。
也许是32寸的大带鱼屏,也许是新电脑搭配了目前最强的配置,加速了搜寻效率,他们感觉各种灵感像不要命一般,不断从脑海里涌出。
比如,游戏整体画面虽然是黑的,但是攻击而来的怪物可以是白的,这样简单的色调不会让玩家反感。
再或者,虽然杨铭说玩家不能躲闪,但并没有说玩家不能格挡,可以适当增加格挡玩法,让高手找到那灵光一霎的招架快感。
两个半小时的游戏时长,怪物攻击的模式和嘈杂的背景音也要有所变化,这样就能提供给玩家一种升级的快感。
这些都是游戏设计方面的提升,对于工作量大减的刘哔来说,动动键盘的事,不难做到。
而另一边,陷入了资料泥沼的贾赦,却犯了难!
难点在于,他虽是策划,却在资料中找不到一点能与杨总所说要求对上号的剧情!
贾赦不由的开始逆向思考。
杨总肯定心里有完整的剧情,才会设置如此多的约束条件,这是明摆着的事情。
也就是说,只要达成了这些条框,剧情必然不会跑偏?
而这份企划书,他没给别人看,只给了我,而我又是策划……
再加上他之前说过只有我能领悟……
那么,这也许不光是考验,更是提示!
可是,他想提醒我什么呢……
沉默中,贾赦望着游戏企划书的封皮发呆。
突然,他像是发现了什么瑰宝一般,眼中突然绽放出莫名神采!
“吡哥,我觉得我破案了!”
刘哔放下手中的活:“哦?为什么这么说?”
贾赦赶忙拖了把椅子来,开始给刘哔讲解自己的想法。
“哔哥,你看啊,杨总提到的漆黑环境和不能攻击只能躲闪的要求,大大减少了咱们制作游戏的工期。”
“但换一个角度思考,这是不是也为了贴合游戏本质呢?”
刘哔点点头:“的确,我虽然之前与杨总不熟,但总觉得他对这个游戏成熟在胸,必然是经过深思熟虑的。”
“所以,我认为我们更应该在游戏想要表达的内核上下功夫。”
“而市面上大多数游戏的名称就代表了其游戏的内核,我想杨总这款游戏也是一样的。”
刘哔频频点头:“所以说?”
贾赦默默递上来自己刚查阅上来的资料。
“其实企划书上的名字并不是贱,而是见戋。”
“千度翻译,见,为目,意为眼睛,而戋,为残,有浅显轻微之意,两个词组起来,有微微看见之意,也有残疾目光之意。”
刘哔一惊,顿时也悟了!