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第31章 什么是游戏精神?

3月29日,周日。

《见戋》的Demo做出来了。

所谓Demo,就是所谓的游戏试玩版,放在电影或动漫里,也叫做样板、样片,可以先让玩家体验的版本。

像是《见戋》这种动作类的3DM游戏,不可能制作了完整版后再给杨铭过审,肯定需要提前吧角色建模、动作、战斗、玩法内容定的大差不差后,想让领导过审。

杨铭审批完毕后,游戏制作组才能按照这个模板继续制作下去。

不让后面杨铭不满意的话,光返工的活,就够他们受的了。

而且,就一般的公司来说,领导的试玩,往往能给游戏提出一些优化的建议,当然,也有很多大公司的领导提出的都是负面建议,但也足够让游戏不至于一三五这样,二四六那样了。

新游戏社的主屋。

刘哔正在电脑上调试设备,确定参数一切正常,一切准备就绪,剩下的就是交给杨总试玩了。

杨铭则站在一旁看着他测试各项数据,其他社团成员也都眼巴巴看着。

动作类游戏在国内的制作门槛很高。

一个月时间,让他们制作一款动作游戏。

说实话,杨铭自己都觉得有些为难人。

不光是游戏建模,还有游戏的玩法,动作引擎,最关键是游戏的细节,这些都需要精雕细琢。

从游戏社一年时间只做了一款3D的武侠游戏,还只有一个关卡就能看出来。

打击感,不光是把武器挥出去,而是要有真实的物理反馈,也就是真实感,每一帧都需要游戏制作者不断调节。

所以,他也没抱什么游戏做多好的希望。

刘哔最后检查了一遍,起身准备把主位交给杨铭。

杨铭止住他:“等一下,数值再调高一些。”

刘哔愣了一下:“还高?杨总,已经很高了,让怪挨两下就死了。”

杨铭摇了摇头:“那不行,设置成挨一下就死的模式。”

刘哔:“!?”

之前杨铭说过,《见戋》绝对是一款难度超高的游戏,游戏社的全员必须想尽办法,让玩家体验失败的过程。

但万万没想到,杨总的难度超高竟然这么恐怖。

直接调整为一刀致命!

虽然心里震惊万分,但刘哔还是听话按杨总的要求调好了数值,也许就像是贾赦说的,杨总做的不是游戏,而是别人的人生,要的就是最真实的体验。

当然,这话他不会对杨总说,因为杨总他懂。

现在,他更好奇的是,杨总是怎么玩这款游戏的!

既然他这么自信将数值调整为一刀致命,那是不是也间接说明他自己也是一个游戏大神,玩游戏不失为一种挑战自己的手段呢?

游戏社的全员也全都目不转睛的期待着。

杨铭接过手柄,坐在电竞椅上,直接开始游戏。

黑,不见一物的黑。

杨铭晃动手柄,只能看到了属于自己的白色双手。

操作角色在一望无际的黑暗中开始移动,背景音乐吵吵闹闹,让人有一种心情烦躁的感觉,但同时,玩家也可以通过声音来判断是否有怪物袭来。

说实话,杨铭自己企划的游戏,他自己也不知道该怎么玩,只能是漫无目的操控角色想着有轻微光亮的地方前进。

很快,杨铭察觉到了不对劲,前方传来了“嗡嗡嗡”的噪音,紧接着冲过来了第一个小怪。

怪物的形象也很抽象,在一片漆黑中,一个白色的正方形以极快的速度靠近。

杨铭无所畏惧,操控着角色向前冲过去。

就在大家瞪大了眼睛期待他的骚操作时,就听“砰”的一声,杨铭整个人的视角急速倒退,紧接着血条瞬间清空。

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