只留下一个黑屏,和白色字体的“GAME OVER”。
刘哔“……”
贾赦“……”
社团成员“……”
一时间场面有些尴尬,大家不知道说啥好。
刘哔本以为杨总会秀一波微操,在怪物群里来去自如,然而理想很丰满现实很残酷。
他只看到,杨总一脸决绝的调高游戏难度到一击必杀,然后他一脸自信的开始探索地图,然后他一脸惊奇的遇到了怪物,最后他一脸笑容的倒了……
逼格拉满,结果出门不过五步就跪了可还行?
就算是试玩Demo,也都没玩到10%的进度啊!
杨铭则非常满意,一脸笑容。
不错啊,游戏是我想象的样子!
要的就是这种出门就死的感觉!
所谓给玩家上强度,不就是要达到这种效果吗?
不过,这个强度貌似有点大了,一下就没了,很容易让玩家直接退出游戏。
稍微下降一些难度,让玩家在有一种我好像还能挣扎一下的感觉是最好。
刘哔看着杨总一脸的满意,有些惊讶。
杨总果然心理素质异于常人,在这么多人面前被小怪一下撞死,还能保持这么自信的状态。
正想着呢,杨铭突然问道:“哪里能调整怪物的数值和玩家的血量?”
刘哔赶忙在电脑副屏上调出一个面板:“杨总,这两列。如果你要调整怪物的数值,直接打数字即可,玩家的血量也是一样。”
按照刘哔的指引,杨铭开始调试数值。
首先是调高了玩家的生命值,然后调低了怪物的数值。
刘哔见状松了口气:“看来杨总是意识到游戏难度太高了,要降低一些难度了吧。”
然而,杨铭很快调整完了小怪的数值和玩家的血量。
小怪攻击力100,精英怪攻击力120,BOSS攻击力200,玩家血量210。
然后,再次进入游戏。
他这次探索了一下地图,抓了一件趁手的长杆作为武器,再度冲向那个白色的小怪。
十秒后,屏幕又黑了。
“……”
社团安静无比。
即使老板再菜,谁也不会傻到这时候出声。
杨铭则微笑着点点头。
嗯,这样就可以了,原本自己一下就没了,现在好歹还挣扎了十秒。
当然,玩家也可以通过躲避怪物,争取到更多的时间,但就目前来说,自己没发现游戏增加血量的办法。
说白了,就两次机会,失误了,就得重头再来,绝望中带着一丝希望是最可怕的。
说实话,杨铭不想体验这种一直死一直重来的感觉。
但这是自己下一周期的主打产品,不对自己狠一点,怎么赚到恶名值?
于是,杨铭对刘哔说:“我要自己体验游戏了,你们先忙吧,最后我会把我体验后需要改良的地方告诉你们。”
刘哔有些感动,把所有人叫出去,贴心的关上门,然后回头小声冲大家说道。
“看到没,杨总这才叫勇于尝试的游戏精神!”