门外,刘哔给社团成员们洗着脑。
屋内,杨铭开始了折磨自己的旅程。
大概死了一百来次,杨铭感觉自己差不多调好了数值。
虽说杨铭的最终目的是折磨玩家,但其实动作类游戏的重点,其实就是魂类游戏!
在折磨中,不断调整更高的难度,痛并快乐着!
具体的调整措施,杨铭也分了以下几个维度。
第一,肯定是数值。
数值的调整能直线提升游戏的难度,但同时也会降低玩家对于游戏的耐心。
就是难度是可以有的,但不能太难跨越,要不玩家就直接吐槽是垃圾游戏,弃坑了,恶名值也无从谈起。
调试结束后,最好的结果就是,玩家感觉还能玩,几经尝试后能继续往下探索,但稍微一不注意,就满盘皆输,欲哭无泪!
简单来说,就是杨铭降低了一些难度,但直接删除了存档功能!
第二,是操作手感。
杨铭发现这款游戏还是有BUG的,玩家在操控角色的时候会经常有零点几几的延迟,要不是他是个高玩,还真没发现。
这一点他并不打算修改,而是加入了某种特性,就是这零点几几秒延迟的时候,玩家操控的角色会颤抖,来掩盖游戏BUG。
有的时候,突如其来的BUG,也会影响游戏体验,为他的恶名值添砖加瓦。
第三,是游戏建模。
不知道是不是为了偷工减料,杨铭发现这游戏里的怪物不是正方形的就是长方形的,还有一些类人形克苏鲁,总之千奇百怪。
这一点杨铭知道游戏社能力有限,也不打算改,唯一的要求就是这些怪物要从远到近加入一种逐渐清晰的特效和音效,给玩家提前准备的时间。
第四,是游戏道具。
除了一开始那根棍子,杨铭到现在是没找到什么能用的游戏道具,为了后期给玩家降低难度,杨铭增加了一些必要的道具。
如可以搜寻物资的卫士,可以使用格挡技的棍子,还有一些提升身体属性的饮料道具。
这些道具不会影响平衡性,降低的难度也是微乎其微,但却能保证玩家不流失,持续贡献恶名值。
第五,最重要的改动!
就给自己偷偷加一个金手指进去。
杨铭有后台编辑器,他要做的事非常简单,只需要从建模库里找出一个没使用过的道具模型,放在游戏里,设置获取条件。
总之,只有杨铭能获取,而其它玩家获取不了的。
杨铭打开建模库,在里面找了一圈各种五花八门的道具建模,考虑了一番,最终选择了一个半圆形建模。
它并不是加攻击力、加移动速度或是加血量的道具。
它的功能很简单,那就是降噪!
这游戏最难熬的不光是永远不见光明,而是无处不在的杂音,一直扰乱你的心绪,让你的操作变形。
获得这件装备后,能大幅降低游戏的杂音,让环境、怪物等事务的声音更清晰,属于辅助类装备。
不会破坏游戏平衡性,而且获取方式只有杨铭可知。
综合考虑了一下获取条件。