杨铭选择将这个道具放在开局,没有放到有光亮的地方,而是放在了最漆黑的一片角落,而且加了一个前置条件。
不然谁都能找到岂不坏事了。
按照一般玩家玩游戏的思路,肯定会开局收集一波资源,再去有光源的地方开展探索。
正常来说,游戏的开局只能获取一根探索怪物用的棍子。
杨铭决定稍微更改一下关于这根棍子的用法。
首先,棍子本身就有回声定位的功能,毕竟主角看不见东西,听力很好也情有可原。
其次,棍子和降噪道具设定在一体,只有玩家扔掉棍子,才能发现降噪道具。
凡是不习惯黑暗的玩家,找到了一件能回声定位的道具,一直习惯性的敲打物体探路,绝不会放弃手里唯一的救命稻草。
当然,还有一种可能是玩家遇到怪物后,被动扔掉棍子,这种情况将直接视为丢弃道具,也是找不到降噪道具的。
最终,在降噪的情况下,杨铭忙活了一下午,总算是把需要改动的地方一个个标注了个遍。
杨铭前世也是996大厂的社畜,编辑器使用起来也不困难,有很多东西自己都能改,无非是建模和动作需要刘哔他们再完善一下。
搞定这一切,杨铭又简单检查了一遍。
当然,他也没查的太仔细,偶尔要有什么BUG的话,增加玩家的负面体验,对他来说未尝不是好事。
杨铭最终确定一切都向着自己想要的方向发展后,推门找到了还在传教的刘哔。
“我把要改的地方都标注了,基本上都是微调,游戏本身的玩法没大改,你们看着再简单完善完善吧。”
杨铭其实也就指明一个大体方向,他相信具体怎么下菜碟的事,刘哔肯定会安排妥当的。
……
杨铭走后。
游戏社的成员一窝蜂的冲进了办公室。
杨总玩了一下午游戏,都做了哪些改动,是他们每个人都想知道的。
而当所有人看完杨铭改动后的内容后,都陷入了沉思。
尤其是知道这款游戏内情的刘哔和贾赦两人,更是一直在交流眼神。
现在,在他们的印象里,杨铭不会做没有意义的事,一切看似简单的变动,绝对另有深意。
这次,杨总改动的内容不能说多,也不能说少。
数值、手感、建模、道具都有微调,甚至还加了一个难以被发现的“金手指”!
这是对他们工作的不认可吗?
刘哔思考片刻,应该不是,如果杨总不认可他们的工作,也不可能会这么亲切,甚至是提前发了工资。
数值调高的主要目的是增加游戏的难度,手感调整应该是优化游戏的体验,建模调整更多是增加心理暗示,道具增多无非是为了保证玩家不流失。
改动最大的地方,还是那个“金手指”!
降噪功能……还需要将初始能获取的导盲棍主动扔掉才能发现……
那不就是助听器吗?这难道是杨总隐藏的另外一个彩蛋?
应该有这种可能。
那……为什么要设置这么苛刻的获取条件呢?