我没有那种一定要在怪物包围的情况下才能睡着的奇怪癖好,如果可以在圈内过夜的话,当然要在圈内睡觉。
在安全区之内,玩家的HP是受到系统保护的,正常情况下不会因为攻击和异常状态减少,仅凭这一点,在圈内睡觉的安全性就要大大超过和别人露宿野外。
但是这样的情况也会有例外,就比如我和桐人现在正在进行的【决斗】。
在双方都认可的情况下,不论在什么地方,两人都可以发起决斗——决斗的规则由迎战方挑选,分为“先击定胜负”,“半血定胜负”,“生死战”三种规则,眼下我们就是在进行半血定胜负的切磋。
对面那个剑士的动作很快,大概是出于对我的尊重吧,一开始就用出了全力。淡青色的光芒跨过十公尺的距离转瞬即至。
是单手长剑基本突进技【音速突刺】,名字或许有夸张的成分,但这一招的速度在所有单手剑系技能里就是最快的,用来当起手技是非常稳妥的选择。
这样的想法很容易猜,我用左手扶住右手的短剑横过来,好像盾牌一样护住胸口,后撤半步拉开剑技攻击判定的核心。
“叮!”
剑士对我的格挡方式似乎完全没有预料,此刻他因为音速突刺技能的动作伸长了自己的右臂,剑尖却堪堪点在我手中短剑的剑面上。
这样的距离非常尴尬,音速突刺这个技能的后摇很短,这原本意味着他可以迅速转为【斜斩】或者【水平斩】来对我发动跟进攻击。但现在的情况是,他所有动作较小的跟进技能攻击距离都没有伸长手臂的音速突刺长——一时间,他发现自己找不到什么技能来第一时间向我追加攻击。
后退了半步之后,我的身体是半侧的,并且是两手接剑,所以我毫不费力地就将他的剑刃歪斜到我身侧。
剑士的反应相当不赖,在意识到这一击没有后续了之后,很快反应过来,改变了发力方式终止了剑技后段的力道避免自己失衡。
我顺势转身,踏前一步,中段的【水平斩】带起水蓝色的光华扫向剑士腰腹。
他将长剑立起,学着我的样子用另一只手扶着剑面,堪堪挡下了这一击,只是因为剑技对非剑技格挡的优势受到了些钝伤。
“真是怪物般的反应和学习能力呢......”
我手上动作不停,为了对我的剑技进行格挡,桐人的动作已经出现了巨大的劣势,在他拉开优势距离之前,这都是我的进攻回合。
【斜斩】
【愤怒刺击】
我也没有用自己的那些超过基础的技能,就只是按部就班地按照单手剑的连击套路对着面前立起来的剑刃狂轰滥炸。
剑士的动作速度极快,他似乎反应过来了这一点,于是借着愤怒刺击的长后摇和巨大力量顺势后跳,拉开了我的攻击范围。
我也没有用投剑进行追击,就那么看着对面的剑士陷入思考。
“反应过来了吗?和人战斗有什么不一样的地方?”
他似乎若有所得,但还差那么临门一脚。
“感受一下我的进攻吧。”
我甩动手中的短剑,将重心略微下潜,将短剑摆在中段的位置,剑面上同样泛起淡青色的光芒。
同样是音速突刺起手,同样是十公尺的距离,因为主要加点了敏捷和灵巧的缘故,我用出的音速突刺不论是速度还是技能效果都要超出桐人不少。
他大概是没有信心像我方才的处理那样,用剑面挡下这一刺,因此选择用斩击来应对。
【音速突刺】的轨迹确实相当好预判,就是没有变化的一条直线,攻击指向性很强。所以按照通常情况来讲,他从右向左挥出的【斜斩】应该会打落我的剑刃。
但是事实上——
在剑士惊讶的眼神中,我的剑尖就那么在他技能范围外一点点的位置停了下来。
“对敌人行为的预估要比对自己行为的规划重要的多——”
没错,因为我手中的剑是短了一截的短剑,我并没有用更高级的剑技中止技巧,仅仅是用速度和武器的距离骗过桐人的格挡。
而现在,他慢我一拍打空了一记【斜斩】,我的技能却因为没能命中而先他一步结束。他后续在我进攻轮次中的所有动作都会慢我一拍,即使他的反应速度比我快,也只能被我不间断的动作压制而不断挥剑格挡。
反应速度确实是非常适合战斗的天赋,换一个家伙来,在这样的压制下至少得吃我一次攻击才能放出剑技打断我的攻击节奏。