桐人虽然在我的攻击下显得捉襟见肘,但没吃几下钝伤,就用出了【斜斩】和我的剑技对碰,两人重新拉开了安全距离。
即便是被我设计了两个轮次,桐人的血量也只是下降了三分之一——这孩子的战斗天赋真是高的恐怖。
不过他现在应该也在快速吸收着经验。
汗流浃背了吧?
“现在想清楚了吗?”
我随手挽了一个剑花,保持着一种放松的站姿看着对面不远的桐人。
他没回答我,而是若有所思地提着剑向我靠近。
“那就再攻过来试一试吧,这次不用突进技。”
我摆出了一个类似击剑的架势,侧身面对着对面的剑士。
他点了点头,踏前一步,势大力沉的【斜斩】朝着我斩下。
我同样踏前一步,同样是一记斜斩,只是轨迹是从下而上,后发先至,依靠着剑刃更快的挥动速度在他的剑技攻击判定范围开头便挡下了这一击。
两人的剑技同时中断,他手中的剑却被我架在了一个相当高的位置,两人的距离也几乎是贴在了一起。
他赶忙想后退,却无法赶在我攻击成型之前拉扯出足够的距离摆剑挥砍。
我用左手推着右手手腕,将剑刃顺着对方的剑刃前推,身体顺势欺近。
于是他向下用力的剑刃砍在了我藏着匕首的左手臂上,而我的剑刃架在了他脖子上,此刻还亮起了属于【水平斩】的淡蓝色光芒。
这一击打中的话,会因为剑技命中无防护部分与脖颈弱点产生相当恐怖的伤害,不出意外的话,足够将只有LV10的剑士直接斩杀。
我看到他好像吞了一下口水。
“放心,只是圈内的练习,不会死的,血量只会降到一半就不会再降了。要不要试一试脖子被砍掉一半的感觉?”
他疯狂摇头。
我取消了剑技的释放,收剑后退,只在他脖子上留下了个细小的红痕。
“是距离!”
他突然像是有所领悟般大喊了出来。
答案是正确的,就是距离。
这个世界的【剑技】更多的是一种标准化的,被无数次优化过的攻击,通常情况下任意一击使用出来都是相当难以应对的,硬要对拼的话,几乎只能用同样是剑技的方法相格挡。
这就好像功夫中的套路,无一不是浓缩过的,迭代过的,改良过的杀人技,却鲜少有人真正用于实战。
“教拳不教步,教步打师傅。”
战斗不是简单的放出技能,对砍就完事了,在低层遇到的这些怪物普遍都没有什么智慧可言,他们只会嗷嗷叫着挥舞着武器往人的剑上撞,而在与人的战斗中,最大的不同就是对距离的把控。
剑技这样方便的东西固然能让那些完全不懂如何战斗的家伙们顺利地参与战斗,但是和真正会战斗的人相比,这其实起不到什么作用。
“虽然是rpg游戏,但是也是真正的战斗,桐人,与人之间的战斗分出胜负只在一瞬之间,一个错误的决策可能就会让你命丧黄泉。”
我抬起了手中的短剑。
“我能感觉到你有一些单手剑的底子,但这点三脚猫功夫远远不够,不要求你在短时间学会如何用剑,先总结一下依靠剑技该如何面对我吧。”
“噢!”
然后剑刃便再次碰到了一起。