不是对玩家在游戏中操纵的角色,而是对玩家本身。
如果说普通的游戏是在试图把你往屏幕里拽,那么含有meta要素的游戏则总是试图从屏幕里爬出来。
具体表现为游戏中的人物知道自己身处游戏中。
甚至可以在某种程度上突破第四面墙与玩家进行“互动”。
思诺本身或许不知道什么是meta,但她的话无疑已经表现出了这种倾向。
只不过陈歌的话还没说完就被裴佩佩起身的动作打断了。
此时的她看起来有些奇怪,呼吸急促胸口起伏不定似乎极为兴奋,同时嘴角还微微抽动,表情略微扭曲。
裴佩佩就带着这幅仿佛偷喝了尿检样本的表情,义正言辞的对陈歌说:
“陈总监,请务必答应思诺的全部请求,这一定会是一部优秀的游戏。”
“哦,好。”
看到陈歌点头回答,裴佩佩当即头也不回的走出了音乐室。
不行了,不行了!
再不走就要憋不住笑出声来了。
裴佩佩本以为自己提出的那几个要求就足够让陈歌为难了。
没想到一山还有一山高啊!
最后的那个要求到底是什么?
给行为过分的玩家一点惩罚?
怎么?
玩家要是不和玩家做朋友,你还能从屏幕里面跳出来给他一拳不成。
看刚才陈歌那样就是要拒绝。
这才是正常的。
正常人谁会做这样的游戏啊!
抛开别的不谈,现在玩家最讨厌的就是制作人教玩家玩游戏。
爹味太浓!
这是一定会引起反弹的。
更何况本身又是这么一个强调爱与和平,强行要求玩家和怪物做朋友的游戏。
到时候游戏做出来会在网上引起什么样的风浪,裴佩佩已经不敢想了。
不过这样才好啊!
风浪越大,鱼越贵!
一波发售,口碑爆跌,瞬间暴死。
到时候我裴佩佩就能躺着等系统返利数钱了。
这么好的机会,岂能让陈歌给拒绝了。
做!
给我狠狠的做!
我已经迫不及待想看游戏发售的那一天了。
这个九月,我是一天都呆不下去了!
……
裴总对游戏制作还有这份见地?
陈歌有些不解,他感觉裴佩佩的水平好像忽高忽低的。
说她行吧。
她明显不懂游戏制作,以前投资时的许多操作能看得人脑溢血。
说她不行吧。
她最近的几次决策大胆而果决,对公司内部的问题洞若观火,对游戏提出的几个要求也很有见地。
所以她到底是什么水平啊?
裴佩佩飘忽不定的表现让陈歌放弃了思考,转而把目光转向面前的思诺:
“你对游戏的几个想法都非常好。”
“那在正式开始设计剧情和人物之前,我们先给游戏起个名字吧。”
“你来起吧。”思诺低头不好意思的小声说道:“我已经提出了很多要求。”
“那好。”
陈歌也不矫情,在白纸上刷刷写下:
Uale
传说之下