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第四章,凡骨英雄

叶凡得到元素英雄融合怪兽卡,感觉不是很高兴;因为gx世界,是有决斗精灵说法,召唤强有力的精灵,往往是需要消耗精神、体能、精力。

叶凡发现,融合卡组基本上都要三换一,哪怕配合奇迹融合,也是四换二,面临很严重亏卡风险。

叶凡来到gx世界,才发现强力的卡片往往都具有风险;比如:黑暗游戏中召唤强力精灵,往往需要消耗体力值。

如果自身耐力不够,可能坚持不到决斗结束,体力就会消耗光了;类似情况,召唤效果怪兽的情况也会出现。

越是强力的效果怪兽,也会给决斗者身体制造负担;叶凡想起了凯撒经常要坐轮椅,就是电子最终龙和嵌合要塞龙召唤多了,对身体复核本身就大,还进行黑暗游戏,必然容易短命。

叶凡自己测算了一下,自己召唤四大凡骨废侠,体力消耗为1个单位;召唤冲锋陷阵的队长、指令骑士往往需要2-3体力单位,普通决斗还好,越是黑暗决斗,消耗可能就要4-6单位。

叶凡觉得,如果遇到真正强敌进行黑暗游戏;可能牌打到一半,就累趴下了。比如:巴龙和城之内男子汉之间决斗,一场决斗下来;城之内连站立都成问题,被孔雀舞吊打。

叶凡还发现,使用英雄融合卡组,面临卡手问题;之前自己走战士均,由于都是检索卡,都可以召唤战士直接用。

一旦换成融合卡组,往往会变得卡手;叶凡发现,自己经常起手三张融合、三张融合之门/星球改造,导致没办法做任何事情。

叶凡觉得,可能是因为这个世界存在决斗精灵+超能力,卡牌本身是存在羁绊;叶凡这种没有超能力普通人,很容易面临卡手。

所以,一般来说,这个世界决斗者,往往出现40张都是怪兽的情况(城之内最开始卡组的情况),原因就是卡牌本身吃羁绊。

如果魔法卡太多,面临卡手的问题;纯粹重坑卡组,这个世界也比较少。

原因是还是之前费用问题,汗诺至高力量、激流葬这些卡都动不动5-10w+平民都用不起。

如果纯陷阱卡,很容易空场;陷进变成怪兽卡,利希德那种陷进怪兽,这个时代属于蕾雅卡,往往只有守墓才能拥有。

所以,导致这个世界游戏王玩家,不完全单纯决斗水平低;还因为卡组构造的成本比较高,叶凡觉得这样看来,六岁娃马利克的假卡其实属于平民福音。

因为绝大多数情况,平民玩家没钱买到真卡进行决斗;除非武藤游戏这种家里就是卖卡的,再加上法老王自带印卡功能的作弊玩家。

叶凡不觉得有点万幸,还好自己作为资深牌佬懂得玩游戏王、知道检索、滤抽、抽卡过牌、特招重要性;否则不是自己这种情况,平民游戏王玩家基本上没办法出头的。

所以,叶凡发现自己哪怕得到元素英雄的融合卡组,也根本没办法用;从决斗来说,还是走四大废侠的凡骨路线,更经济和避免卡手。

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