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第四章,凡骨英雄

更关键的是,叶凡发现和怪兽羁绊低也有低的好处;就是四大废侠不容易上手,很容易出现开局6张魔法卡,反而让凡骨英雄运转更为流畅。

毕竟四大废侠都是属于白板,抓到手上就往往属于废件;叶凡墓地特招凡骨一波流otk,四大废侠在墓地,其实比在手牌更有价值。

而且这段时间的叶凡使用凡骨英雄手感来说,元素英雄卡组确实是平民神器;自带本家的大风和羽毛扫等于省了几十万。

配合联合军,只要场上特招五张怪兽;配合摩天楼,闪光侠2600的攻击力,可以越战3600的大怪,这个元素英雄的打点可以说非常优秀。

比如,珠泪强大一部分原因,可以简单做场,形成3500左右打点,想要战破珠泪很苦难;珠泪死了,墓地也是资源,可以再利用,珠泪不用担心被对面解场,因为很容易再回来。

叶凡发现,其实凡骨英雄和珠泪其实很多类似的地方;比如:配合前世禁卡强欲之壶、天使的施舍、苦涩的选择,凡骨英雄的堆墓能力,和拉卡差的能力,和珠泪一回合堆下20张卡的能力差不多了。

元素英雄羽翼人、元素英雄爆热女郎、元素英雄黏土侠、元素英雄电光侠这四大废侠;本身就是凡骨,死了一两只也不心疼,在墓地就是资源,很容易用O—超越灵魂利用起来。

配合本家的魔法卡R—正义审判,配合高墓地复活率可以稳定炸对方三张魔法、陷阱卡;基本上很难出现,召唤五只元素英雄,被对面一张圣防清场的作用,等于把这个时代绝大部分魔法陷阱卡全部无效化了。

而且叶凡还发现这个时代,已经有了突击指令、敌人的控制器;可以用一张凡骨英雄,换对方一个大怪或者棉花糖这种会被战破怪兽,凡骨英雄解场能力也不错,炸牌效果本身就强有力,可以反炸牌也有只有游星的星尘龙有这个能力。

gx时代对普通凡骨英雄还有别的好处,这个时代4000点血;凡骨英雄只要有三张,配合联合军,一起攻击力就6千,很容易实现对对手的otk

配合苦涩的选择+魂解放+异次元的归还,这种魔法卡的组合;可以一回合拉出5张凡骨英雄,特招和斩杀速度非常快。

在这个没有g和灰流丽的时代,叶凡突然发现凡骨英雄已经足够强力;自己这个现代人,都用上禁卡了,打这些原始人,已经没什么理由打不过。

最关键是,叶凡开始感觉自己有点海马濑人化了;由于凡骨英雄otk对方速度太快,叶凡也开始期待有强者和对手的出现。

否则,一面倒otk比赛太无趣,完全没有游戏王决斗的血肉喷张感;毕竟打牌没什么意思,还打什么牌。

叶凡觉得都用禁卡,凡骨打这些gx土著已经够用了;否则有种大学生欺负小学生的感觉,有点太丢人了。

叶凡在海马公司重新完备自己卡组,按照海马圭平安排的身份,前往学院岛当学生了。

游戏王版*逃学威龙启动!

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