男性有需求去男厕所,女性有需求上女厕所,混厕的意思已经写在它脸上。
混厕二字,简明扼要概括叶辕想要表达的东西。
“包括撒库拉给我们的数据报表,还有我们数据师得出数据,《冥神》这款游戏,主要付费群体还有高消费客户,全都是男性啊。”
“这怎么说它不是男性向游戏呢?”
陈汝婷关注过一段时间,知道之前推出的某位战犯级男角色风评很差,流水也不行。
不排除还有自充打榜做数据可能。
可她还是认为这是款男性向游戏。
毕竟,主要付费群体,高付费人群都是男性。从角色外观看,有不少擦边。
“呃,阿伟的姐姐。那你那位数据师有没给你近一年来《冥神》宣发内容和游戏实机内容相关数据反馈?”
“这倒没有。”
“那你有没了解过前几个版本游戏剧情相关内容。”
叶辕接连问几个关键问题。
“要不你直接说吧,我确实不了解。我的下属也没和我提及相关内容。”
“对评估撒库拉这家企业影响很大吗?”陈汝婷诚心提问。
“挺大的,只不过目前大家都蒙在鼓里,所以不太重视。”
“因为这一年冥神宣发和内容方向,全是女性向的。包括前面说的战犯男角色。”
“还有这一年,氪金抽卡赚钱的部分,限定卡池都是男性角色。需要玩家花真金白银抽取。”
“男玩家来玩这种游戏性不高的内容游戏,就是靠情绪价值付费的。”
“真的会有很多男玩家喜欢花钱抽男人和自己谈恋爱,聊风花雪月吗?”
叶辕发出灵魂拷问。
两人摇头。作为商人,道理他们懂。
消费者既然花了钱,理应给他们提供相应服务。
《冥神》这种喂花钱的吃屎的操作太过前卫,陈氏父女至今都搞不明白。
此刻他们心中已经有停止投资打算。
上一世,与撒库拉公司类似地位的某公司,也是在“有男不玩”全面推进之后,信誉逐渐崩盘的。
靠着家大业大,瘦死骆驼比马大一直尝试回滚。
和真正一般向,用游戏性,竞技性驱动玩家游玩的游戏不同。
男性向和女性向依赖情绪价值驱动的。”
“概括为,付费和虚拟角色谈恋爱。”
“这种既想讨好男玩家,又要讨好女玩家的混厕游戏,初生下来就是个炸弹。一不小心就会爆。”
“噢,我懂了。”
“混厕游戏在目前环境存在本身就是炸弹,它让玩家和虚拟人妖谈恋爱。一边和男的暧昧,一边又和女的拉扯,两边讨好。”
“等男玩家或者女玩家发现人妖真面目,这颗炸弹就会爆炸!”
“呃……你说的全对。”
叶辕附和,尽管这比喻有些古怪,基本说到点子上。外行人一听也明白。
旁边陈启明倒是乐得清闲,通过叶辕这番讲解,他也看到这个市场另一面。
许多问题,小女儿陈汝婷都替他讲了。
“这种情绪导向游戏,同时吸纳两波截然不同的玩家,会接连产生各种各样的矛盾。这种结构性矛盾往往不可调和。”