“难怪刚从说没有专门男性向手游
“其实是从业者都想两头吃,有《冥神》这个大哥在,所有人都觉得吃双方要比只吃一边更好赚钱啊。
以至于,今天市面上没有专门服务男性的二次元游戏。”
“你不觉得你这说法有很大的漏洞吗?”
“愿闻其详。”
“市场调研部一分析,不就知道了。”
“志伟他姐,并非每支团队都和你陈氏集团一样专业的啊。”
“我用几个问来解答你的疑惑吧。陈氏集团数据分析师主要都是男性吗?”
“那自然,市场调研那么重要的工作,肯定要交给认真负责的人去做。”
“而许多做二次元游戏的公司,市场调研部全是女的。”
“包括撒库拉,他们已经有接近一半女员工。”
“设想下,在程序员接近90%都是男员工情况下,哪些部门猛塞才能最终平衡至五五开。”
“原来如此。”
话都说到这,陈汝婷哪能不知道,那些数据不可靠。
此刻,陈汝婷已经完全没有投资撒库拉的想法,一切得等他们陈家重新评估风险后再做考虑。
“《冥神》成功,他们撒库拉自己都无法复刻,天时地利人和一个都离不开,天时就是前几年疫情。”
“后面入场想赚钱的资本和游戏人,都没法绕过《冥神》。
冥神的抽卡价格,冥神的开发运营模式,冥神的宣发内容,全都无法绕过。”
“为何这么说?”作为投资人,陈汝婷也有些困惑。
“婷儿啊,你从游戏制作人角度看这问题就解决了。”陈启明又静静点了根。
角度切换,陈汝婷很快便明白问题所在。
“厉害,叔叔一眼便发现问题。”
“嗯…好像…确实如此。”
说服投资人,更加重要!
因为,游戏制作者后续制作需要拉投资,拉投资需要说服投资人,那拿什么说服投资人呢?
不熟悉市场的投资人,这方面的信息又是相对滞后的,比起效果未知的赚钱模式。
自然是经过市场检验,证实成功的模式,更受他们青睐。
换他们投资,也会更详细冥神那种模式。
部分投资者还会让游戏制作人照抄出,打造一个冥神2.0。
《闭锁世界的冥神》,现在二次元手游无法越过的名作之壁。
“前几年大热成功,给公司充足时间培养打造饭圈,一定程度掩盖住混厕矛盾问题。”
“随着时间变化,如今男女矛盾日益尖锐,坊间许多问题无法调和。去年出现的问题,若是出现在今年,舆论大到撒库拉也盖不住。”
叶辕接上之前话题里《冥神》卖的男战犯角色。
“而像我和志伟这种体量,幻梦游戏甚至都没撑住第一波。”
“我公司存在的问题,撒库拉其实都有。只不过现在《冥神》还在赚钱,大家一团和气。”
经过叶辕讲述,陈汝婷有种拨开云雾见青天感觉,豁然开朗。
她以前咋记得,志伟这兄弟没那么牛捏?