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第23章 符箓,似乎也没什么难的

只需要提出假设,然后证明。

理论证明,或者实验证明都可以。

“如果符箓就是绘画,那他们之间用什么联系呢?”

陈景脑海中不断放映着雷法符箓的使用过程。

包括引雷符、五雷符、双源符等。

从符箓激活的笔画顺序,到现实世界雷电的生成过程。

“自然雷电有时间跨度,更像是视频,不是绘画。”

陈景想到刚刚张道林的话语。

雷文是人们看到雷击木或者雷击人死后,在物体和尸体上看到的奇怪文字。

这个是雷击的果。

通过镌刻结果无法形成符箓,必须加上原因。

所以,符箓当中一定有因果关系。

都是雷符,但威力和效果差异明显。

凭什么五雷符一定比引雷符更强?

陈景发现五雷符和引雷符的部分基础雷文一致,而且都是最后才被激活的笔画。

意味着只有结果一样。

似乎,原因不同,才是符箓不同的本质。

“画出来的图,其实是因。”

雷电的因,自然是雷云中的正负电荷聚集分布。

陈景将五雷符的因,和引雷符的因单独拿出来分析。

“我明白了!”

陈景恍然大悟。

雷符与雷符之间的差异,是对“因”镌刻的方法不同。

为什么“果”一样,但镌刻的符箓不一样呢?

根本原因在于,维度和角度不同。

符箓是二维,真实雷电是三维景象。

不同的角度,不同的方法,都会导致画出来的二维效果不同。

但是,符箓篇幅有限,不能像绘画一样将所有的信息完全表达,只能选取重点的部分保留。

陈景想到了投影。

在数学当中被称为映射。

从高维到低维的映射。

“应该不只是保留重点,然后映射,要不然修仙界这么多人才,应该早就发现了。”

从二维映射到符箓符文之间,一定还有联系。

如果有什么办法能够解决这个问题,陈景暂时只想到了拓扑。

拓扑学,本质上就是研究:几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质。

至于是先进行拓扑,还是映射后进行拓扑,陈景还需要实验检验。

为什么联想到拓扑,是因为符文一定是连在一起的。

陈景从一开始学习符箓就有问题:为什么符文不像写字一笔一划,非要像写草书一样一笔画成一个部分。

而拓扑学的针对对象,就是连续的形状或空间。

【你参悟符箓镌刻法门,洞悉符文本质,以拓扑映射解析符箓,完成新法的初步构想】

【你获得新法:符箓本源】

【等级:lv1(1/50)】

【悟性点:8+4(可用悟性点为1点)】

陈景睁开眼睛,看着手中的云雨符,喃喃道:“符箓,似乎也没什么难的。”

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