只需要提出假设,然后证明。
理论证明,或者实验证明都可以。
“如果符箓就是绘画,那他们之间用什么联系呢?”
陈景脑海中不断放映着雷法符箓的使用过程。
包括引雷符、五雷符、双源符等。
从符箓激活的笔画顺序,到现实世界雷电的生成过程。
“自然雷电有时间跨度,更像是视频,不是绘画。”
陈景想到刚刚张道林的话语。
雷文是人们看到雷击木或者雷击人死后,在物体和尸体上看到的奇怪文字。
这个是雷击的果。
通过镌刻结果无法形成符箓,必须加上原因。
所以,符箓当中一定有因果关系。
都是雷符,但威力和效果差异明显。
凭什么五雷符一定比引雷符更强?
陈景发现五雷符和引雷符的部分基础雷文一致,而且都是最后才被激活的笔画。
意味着只有结果一样。
似乎,原因不同,才是符箓不同的本质。
“画出来的图,其实是因。”
雷电的因,自然是雷云中的正负电荷聚集分布。
陈景将五雷符的因,和引雷符的因单独拿出来分析。
“我明白了!”
陈景恍然大悟。
雷符与雷符之间的差异,是对“因”镌刻的方法不同。
为什么“果”一样,但镌刻的符箓不一样呢?
根本原因在于,维度和角度不同。
符箓是二维,真实雷电是三维景象。
不同的角度,不同的方法,都会导致画出来的二维效果不同。
但是,符箓篇幅有限,不能像绘画一样将所有的信息完全表达,只能选取重点的部分保留。
陈景想到了投影。
在数学当中被称为映射。
从高维到低维的映射。
“应该不只是保留重点,然后映射,要不然修仙界这么多人才,应该早就发现了。”
从二维映射到符箓符文之间,一定还有联系。
如果有什么办法能够解决这个问题,陈景暂时只想到了拓扑。
拓扑学,本质上就是研究:几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质。
至于是先进行拓扑,还是映射后进行拓扑,陈景还需要实验检验。
为什么联想到拓扑,是因为符文一定是连在一起的。
陈景从一开始学习符箓就有问题:为什么符文不像写字一笔一划,非要像写草书一样一笔画成一个部分。
而拓扑学的针对对象,就是连续的形状或空间。
【你参悟符箓镌刻法门,洞悉符文本质,以拓扑映射解析符箓,完成新法的初步构想】
【你获得新法:符箓本源】
【等级:lv1(1/50)】
【悟性点:8+4(可用悟性点为1点)】
陈景睁开眼睛,看着手中的云雨符,喃喃道:“符箓,似乎也没什么难的。”