1.重复的医疗困境
昨夜无梦,唯晚睡使今早醒来略微乏累。
吃早饭的时候找了个讲日本90年代人口老龄化+经济衰退时期的医疗困境和社会上的医患冲突、代际矛盾的电子榨菜。
这玩意看完除了徒增焦虑对我来说基本没啥用。首先结构性问题无解,其次毕业后我不从事医疗我去哪混饭吃?
作为清澈愚蠢的大学生身无长技,而现在就业惨淡,一年有1000w+大学生毕业,我不从事本专业我上哪找完饭吃?进厂?
那与其进厂10块一小时,不如在医院10块一天,起码在医院还能和人沟通交流沾点人气。
2.自律游戏小说
经过一上午的大脑后台运转,现在对自律游戏小说有了新的感想。
前面提到过,22条军规悖论不解决,那么靠自律游戏盈利持续运营是不成立的,这是一个根植于人性的矛盾,最好的解决办法是能不做此行绕开,开辟新方向。
这个点子虽然在整个社会历史上不是我第一个提出的,但就个人经历来说是第一次,还挺有意义的。出于圆梦的考虑,我想着把自律游戏移植到小说里弄成系统文,借由虚拟角色实现也算一种代偿。
第一反应是写成靠自律系统的自强类装逼打脸无脑爽文,但这种没什么营养怪没意思的,而且肯定也会有人写,在小说平台首页没有看到类似的作品,说明这种比不过那些彻底无脑爽的,写了也没必要。
于是便转而打算写全民加载自律系统,用自律系统的机械降神来隐喻社会运行法则,类似于游戏末日类小说。
在均等的对个人平等剥削或者说纳生命税的基础上来构建一个具有超凡属性的人类乌托邦。等人类在系统辅佐或者说迫害下发展到可以与系统平起平坐的时候,人类转头把系统毁灭了。
从而诠释“被自律的自律非自律”与“人类不感谢罗辑”经典人性悖论主题。然而这里面要涉及到一些敏感基础设定,宗教国家之类的,可以通过系统和人类在游戏末日下自发报团形成,故而就可以绕开了对uptimer的借鉴。
当时自认为这个有搞头,不存在明显相悖的地方,可以试试,遂玩了会时间花园、时间大冒险、专注与文明的游戏内容来借鉴构思。
不借鉴没关系,一借鉴就发现了自己构思的矛盾点,先说一下这一系列自律游戏作品。
从花园到大冒险,再到文明,可以看得出这个游戏公司在很努力的强化游戏化内容。花园休闲种植太佛系,接着冒险打怪升级挂机,还是嫌麻烦那就来建造经营这类本就费时间的游戏改造成专注游戏。
公司很努力的想做到自律游戏两不误,但事实已经陷入了悖论的怪圈,与我昨天说该公司正是无法持续盈利所以不断试错新领域不谋而合。自律游戏这个方向本身就是错的,不是错在逻辑,而是错在人性。但公司坚持这么做,颇有点too big to fail的味道。
同理,我设想的这个游戏末日,它又何必是以自律游戏的形式呢?直接生存游戏那不是更高效吗?每个人都在为了生存疲于奔波,把所有时间都奉献给自律。
而通过自律游戏的机械降神来达成类似乌托邦的美景,最后又由人心亲手摔碎,这未免太不政治正确了。光着一点就写不出来,更别说一开始设计逻辑就是错的——不自律就会死的自律游戏末日。
弥漫着一股子没苦硬吃无病呻吟的小资情调,可能自律游戏的产生就是为了把这类群体割一波就跑。嗯,之所以说可能是因为看到了那个系列公司还在苦苦维持,不像是纯割韭菜,倒像是入局接盘的。
说了这么多,回到本质,自律游戏最好是可以把自律这事本身当成一个自得其乐的游戏。人升、forest、时间花园等等,都是工具,差生文具再多学习态度不摆正也还是拼不过优生。
而优生也并不是说就一定是自己想当优生而成为优生,更大的可能是家里的巨大生存压力、看到了外面美丽新世界而升起的强烈嫉妒心和对当下自己的憎恶。
我相信是存在那种把工作当游戏,可以自得其乐的奇人的,但在成为哪有的奇人之前,先要让自己爱上工作,让自己从事一个可持续发展的行业。
听起来很鸡汤,但这确实是我兜兜转转两三天得到的真实感悟。
再说回小说,现在我不觉得要用自律游戏弄个游戏末日之类的。给主角一个靠自己专注时间实现愿望兑换物品的小金手指,写个日常文就挺好。
想到了那个听了几百遍的鸡汤,现在算是有点理解了——我们所追求的,无非是用自己喜欢的方式过一生。
3.状态不对会外显现出来
今早称体重,增加了2.5kg,体重重新回到一月前的水平……
那句话怎么说来着,一天不练自己知道,两天不练同行知道,三天不练全世界知道。