好处是游戏节奏变快,任务紧凑,能让高效的玩家更高效。
缺点则相反,就是给新玩家适应游戏的时间变短,游戏节奏变快,会让不少还未熟悉游戏机制的玩家有些无所适从,往往是跟着他们眼里的“主线任务”疲于奔命,结果是浪费了最宝贵的时间。
接近蒙佐他们说的地方,可以发现周围的玩家也多了起来,但是包不鸣却提高了警惕。
也许有的玩家忽视了一点,那就是这个游戏只要是出了城镇,便等于离开了安全区。
非安全区的玩家之间的战斗,是不会有城镇守卫来干涉的。
果然,随着视野内看到的玩家增多,终于传来一声玩家的惊叫。
“啊!你干嘛!你怎么攻击我?!”
在包不鸣前面不远的地方,有两个玩家将一名单人玩家夹在了中间,刚才发动攻击的那名玩家的名字已经变成了黄色。
“你是不是傻?攻击你,当然是看你笨!”
说着,两人中的另外一人举着巨剑又砍了过去。
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被攻击的玩家显然对游戏的理解欠缺一些,竟然站在原地不动,虽然也拿出武器进行反击,但是仅仅目标造成了十几点伤害。
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又是一次伤害,毕竟是两个人欺负一个人。
包不鸣靠近的时候,这里已经引来一些人的围观。
游戏世界中的“私斗”就像是家常便饭,不过恶意攻击玩家致虚弱的话,名字会变成红色。
其实是恶名值的积累。
攻击玩家,恶名值会上升20点,这时候名字会变成黄色,当然这也是提醒其他的玩家,这个黄名玩家动过手。
致玩家虚弱,恶名值会大幅度上升,超过50点的时候,名字会变红,这时候很多城镇中爱好和平的会对玩家产生厌恶情绪,超过100点恶名值会被城市守卫追捕。
虽然有这种针对防止恶意的设定,但游戏中总免不了有天生好斗的玩家。
这类玩家在游戏中被称之不法者。
他们以为乐,与人战斗不需要任何理由。
而且,看得出来,那两个动手的玩家装备可以,手法也不错,每人两三下的攻击,那可怜的被攻击的玩家身体变得透明,3秒钟后被强行传送回最近去过的安全区,同时地下掉了一件物品。
“真不尽兴!”
捡起战利品,那俩人眯着眼睛,完全不在意他们的名字已经一黄一红,继续在来往的玩家中寻找下一个目标。