文若若是众多面试者中的一员,普通得像是人群中的一滴水,毫不起眼。她中等长相,穿着素雅的长裙,梳着简单的双马尾,给人一种邻家女孩的感觉。
然而,她的背景并不普通:毕业于国内知名的上科大计算机系,曾在一家中型互联网公司任职,直到上个月因公司营收大幅下滑,被迫优化离职。
从小到大,文若若没有什么特别的爱好,唯一的热情所在就是打游戏和氪金。上了大学后,这个爱好更是一发不可收拾。
别的女生喜欢追求时尚,买化妆品,买包包,把时间花在购物、吃美食,或和男朋友享受各种浪漫约会。而文若若,则是完全的“例外”:她的购物车里永远只有游戏充值的点卡和各种限量版皮肤,钱包里的钱全都流向了游戏里的虚拟道具。
文若若自己也常自嘲:“人家投资的是青春,我投资的是装备。”但她从未后悔,甚至对这样的生活乐在其中。
毕业后她首选也是游戏行业,但做的都是调试数值的活,每天在考虑的事只有平衡游戏中不合理的数值,让付费玩家们满意,让平民玩家没那么痛苦。不仅工作无聊到死,公司的游戏她也非常不喜欢。甚至是厌恶。
这与她理想中的职业完全不同。
她想做的是角色设关卡设计,地图设计,一切与设计相关的工作。尤其是环环相扣,精妙的地图设计,会让她开心得欲罢不能。
在游戏行业呆得越久,文若若越感到一种深深的无力感。她发现,这个行业似乎陷入了某种循环,过去那些让她沉迷的经典游戏,二十年后依然是换汤不换药的玩法,连微创新都显得稀薄。
直到她无意间点开了一个叫“大茄子”的直播间,看到雅达游戏的作品,瞬间惊为天人。
在这个浮躁且追逐快钱的游戏环境里,雅达的作品显得格外出众:几乎没有氪金陷阱,所有精力都倾注于游戏性,甚至不惜在成本与创新间寻找微妙的平衡。这让文若若的心弦被狠狠拨动了一下,仿佛看到了一个被遗忘的梦想。
尤其是她发现自己另一款心头好《寻道大仙》也是出自雅达之手后,更加坚定了对简尚的崇拜。她满脑子都是一个念头:如果能在这样一位天才制作人手下工作,那会是一种怎样的体验?
然而,激动过后,文若若又开始有些忐忑。自己的能力够吗?这一群才华横溢的应聘者中,自己能不能脱颖而出?
试题发下来的那一刻,她甚至连打开的勇气都没有,手心满是冷汗。
直到听到简尚的声音,那略带鼓励的语调仿佛有一种奇妙的安抚力。
简尚说:“由于急需人才开发新项目,只能用这种方法同时面试你们。题目可能比较特殊,记住,诚实作答,通过者直接入职。好了,开始答题吧。”
文若若深吸一口气,勉强平复了心情,睁开双眼,开始答题。
“第一题,你最擅长的游戏是什么,达到了什么水平?”
“第二题,你认为当前游戏的付费模式合理吗?雅达游戏的付费模式呢?”
“第三题,你认为雅达游戏的员工福利还有哪里不足?”
“第四题,谈一谈加班问题(意见或建议)。”
“第五题,你应聘的职位以及期望薪资是?”
文若若彻底愣住了。
面试不问专业知识,不谈项目经验,甚至连简历都像摆设一般,眼前的试题全是些稀奇古怪的问题,看上去完全和她的职业背景无关。
她心中掠过一丝荒谬感,这不是在招人,是在耍人吧?